魔獸世界迷的令人振奮的消息:隨著即將到來的擴張, 《魔獸世界:午夜》的擴張,玩家住房正在途中。暴雪使我們對該功能的工作方式進行了早期的了解,他們甚至在揭露期間對《最終幻想XIV的住房系統》進行了嬉戲的滑動。
在最近的開發博客中,暴雪強調了他們的承諾,使所有玩家都可以在“每個人的家”的目標下訪問所有玩家。他們說:“作為我們關注廣泛收養的一部分,我們想確保所有人都可以使用住房。如果您想要房屋,可以擁有房屋。”這種方法消除了對高成本,彩票或苛刻維護的需求,並向玩家保證,即使他們的訂閱失效,他們的房屋也將保持安全。
玩家住房是許多MMO中的主食,允許玩家在遊戲世界中購買和自定義自己的房屋,而其他人可以訪問。此功能在《最終幻想XIV》中非常受歡迎,它引發了創造力,導致遊戲中的劇院製作,夜總會,咖啡館和博物館。但是,由於忽略了最終幻想XIV的住房系統,由於其土地有限,高成本,彩票系統以及拆除風險,因此面臨批評。
《魔獸世界》似乎有望直接解決這些問題。 WOW中的住房系統將在戰隊上共享,允許不同派系的角色使用彼此的家。例如,儘管人類角色無法在部落區域購買房屋,但同一戰隊中的巨魔角色可以購買,然後人類可以使用它。這種跨因素和跨字符的可訪問性是一個重要的優勢。
住房將分為兩個主要區域,分為“鄰里”,每個區域約有50個地塊。這些領域將被實現,提供公共和私人選擇。遊戲服務器將根據需要動態創建公共社區,這意味著在社區數量上沒有硬上限,這可以幫助減輕其他遊戲中發現的稀缺問題。
暴雪致力於通過持續的更新和擴展使住房成為“持久的旅程”,正如其“無限自我表達”和“深入社交”的支柱中強調的那樣。這種方法不僅表明了他們對隨著時間的推移提高功能的奉獻精神,而且還承認在類似系統(例如最終幻想XIV)中所面臨的挑戰。
雖然我們等待更多細節,直到夏天揭幕《魔獸世界:午夜》 ,但很明顯,暴雪的目的是創造一種包容性,吸引人且沒有困擾其他遊戲的陷阱的住房體驗。