Une nouvelle passionnante pour les fans de World of Warcraft : le logement des joueurs est en route avec l'expansion à venir, World of Warcraft: Midnight . Blizzard nous a donné un aperçu précoce du fonctionnement de cette fonctionnalité, et ils ont même fait un coup ludique au système de logement de Final Fantasy XIV pendant leur révélation.
Dans un récent blog de développement , Blizzard a souligné leur engagement à rendre le logement accessible à tous les joueurs sous le but de "une maison pour tout le monde". Ils ont déclaré: "Dans le cadre de notre concentration sur une large adoption, nous voulions nous assurer que le logement est disponible pour tout le monde. Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison." Cette approche élimine le besoin de coûts élevés, de loteries ou d'entretien exigeant, et assure aux joueurs que leurs maisons resteront en sécurité même si leurs abonnements sont lancés.
Le Housing des joueurs, une fonctionnalité de base dans de nombreux MMO, permet aux joueurs d'acheter et de personnaliser leur propre maison dans le monde du jeu, qui peut être visité par d'autres. Cette fonctionnalité a été incroyablement populaire dans Final Fantasy XIV, où elle a suscité la créativité menant à des productions théâtrales dans le jeu, des discothèques, des cafés et des musées. Cependant, le système de logement de Final Fantasy XIV a été confronté à ses critiques en raison de ses parcelles limitées, de ses coûts élevés, du système de loterie et du risque de démolition s'il était négligé.
World of Warcraft semble sur le point de résoudre ces problèmes de front. Le système de logement dans WOW sera partagé à travers la bande de guerre, permettant aux personnages de différentes factions de s'utiliser les maisons de l'autre. Par exemple, alors qu'un personnage humain ne peut pas acheter une maison dans une zone de horde, un personnage troll dans la même bande de guerre peut l'acheter, et l'humain peut alors l'utiliser. Cette accessibilité croisée et transversale est un avantage significatif.
Le logement sera organisé en deux zones principales, divisées en "quartiers" avec environ 50 parcelles chacun. Ces domaines seront instanciés, offrant des options publiques et privées. Les quartiers publics seront créés dynamiquement par les serveurs de jeu "au besoin", ne suggérant aucun plafond dur sur le nombre de quartiers, ce qui pourrait aider à atténuer les problèmes de rareté observés dans d'autres jeux.
Blizzard s'engage à faire du logement un "voyage durable" avec des mises à jour et des extensions en cours, comme le soulignent leurs piliers de "l'expression de soi sans limites" et "profondément sociale". Cette approche montre non seulement leur dévouement à améliorer la fonctionnalité au fil du temps, mais reconnaît également les défis observés dans des systèmes similaires, tels que Final Fantasy XIV.
Bien que nous attendions plus de détails menant au dévoilement d'été de World of Warcraft: Midnight , il est clair que Blizzard vise à créer une expérience de logement inclusive, engageante et libre des pièges qui ont tourmenté d'autres jeux.