Notizie entusiasmanti per i fan di World of Warcraft : i giocatori sono in arrivo con l'imminente espansione, World of Warcraft: Midnight . Blizzard ci ha dato una prima occhiata a come funzionerà questa funzione e hanno persino fatto un colpo giocoso al sistema abitativo di Final Fantasy XIV durante la loro rivelazione.
In un recente blog di Dev , Blizzard ha sottolineato il loro impegno nel rendere accessibili abitazioni a tutti i giocatori sotto l'obiettivo di "una casa per tutti". Hanno dichiarato: "Come parte della nostra attenzione su un'ampia adozione, volevamo assicurarci che gli alloggi fossero disponibili per tutti. Se vuoi una casa, puoi avere una casa". Questo approccio elimina la necessità di costi elevati, lotterie o manutenzione che richiede e assicura ai giocatori che le loro case rimarranno al sicuro anche se i loro abbonamenti scadono.
Player Housing, una funzione di base in molti MMO, consente ai giocatori di acquistare e personalizzare le proprie case nel mondo del gioco, che può essere visitato da altri. Questa funzione è stata incredibilmente popolare in Final Fantasy XIV, dove ha suscitato creatività che porta a produzioni teatrali in-game, discoteche, caffè e musei. Tuttavia, il sistema abitativo di Final Fantasy XIV ha dovuto affrontare critiche a causa delle sue trame limitate, dei costi elevati, del sistema della lotteria e del rischio di demolizione se trascurato.
World of Warcraft sembra pronto a risolvere questi problemi frontalmente. Il sistema abitativo in WOW sarà condiviso attraverso la banda da guerra, consentendo ai personaggi di diverse fazioni di utilizzare le case reciproche. Ad esempio, mentre un personaggio umano non può acquistare una casa in una zona di orda, un personaggio di troll nella stessa banda di guerra può acquistarla e l'umano può quindi usarla. Questa accessibilità trasversale e incrociata è un vantaggio significativo.
Gli alloggi saranno organizzati in due zone principali, divise in "quartieri" con circa 50 trame ciascuno. Queste aree saranno istanziate, offrendo opzioni sia pubbliche che private. I quartieri pubblici saranno creati dinamicamente dai server di gioco "secondo necessità", suggerendo alcun limite duro sul numero di quartieri, il che potrebbe aiutare ad alleviare i problemi di scarsità visti in altri giochi.
Blizzard si impegna a rendere l'alloggiamento un "viaggio di lunga durata" con aggiornamenti ed espansioni in corso, come evidenziato nei loro pilastri di "espressione di sé sconfinata" e "profondamente sociale". Questo approccio non solo mostra la loro dedizione al miglioramento della funzione nel tempo, ma riconosce anche le sfide viste in sistemi simili, come Final Fantasy XIV.
Mentre attendiamo maggiori dettagli che portano alla svelata estiva di World of Warcraft: mezzanotte , è chiaro che Blizzard mira a creare un'esperienza abitativa che sia inclusiva, coinvolgente e libera dalle insidie che hanno afflitto altri giochi.