Spannend nieuws voor World of Warcraft -fans: spelershuisvesting is onderweg met de komende uitbreiding, World of Warcraft: Midnight . Blizzard heeft ons een vroege blik gegeven op hoe deze functie zal werken, en ze namen zelfs een speelse weg naar het woningbouwsysteem van Final Fantasy XIV tijdens hun onthulling.
In een recent Dev -blog benadrukte Blizzard hun toewijding om huisvesting toegankelijk te maken voor alle spelers onder het doel van 'A Home for IEDEREEN'. Ze verklaarden: "Als onderdeel van onze focus op brede adoptie wilden we ervoor zorgen dat huisvesting voor iedereen beschikbaar is. Als je een huis wilt, kun je een huis hebben." Deze aanpak elimineert de behoefte aan hoge kosten, loterijen of het eisen van onderhoud en verzekert spelers dat hun huizen veilig blijven, zelfs als hun abonnementen vervallen.
Player Housing, een basisfunctie in veel MMO's, stelt spelers in staat om hun eigen huizen te kopen en aan te passen in de gamewereld, die door anderen kunnen worden bezocht. Deze functie is ongelooflijk populair geweest in Final Fantasy XIV, waar het leidde tot creativiteit die leidt tot in-game theaterproducties, nachtclubs, cafés en musea. Het huisvestingssysteem van Final Fantasy XIV heeft echter te maken gehad met kritiek vanwege de beperkte plots, hoge kosten, loterijsysteem en het risico van sloop indien verwaarloosd.
World of Warcraft lijkt klaar om deze kwesties frontaal aan te pakken. Het woonsysteem in WOW zal worden gedeeld over de warband, waardoor personages uit verschillende facties elkaars huizen kunnen gebruiken. Hoewel een menselijk personage bijvoorbeeld geen huis in een Horde -zone kan kopen, kan een trolpersonage in dezelfde warband het kopen en de mens kan het vervolgens gebruiken. Deze cross-factionele en verkruiste-karakterkracht is een aanzienlijk voordeel.
De behuizing zal worden georganiseerd in twee hoofdzones, verdeeld in "buurten" met elk ongeveer 50 plots. Deze gebieden zullen worden geïnstanceerd en bieden zowel openbare als particuliere opties. Openbare buurten zullen dynamisch worden gecreëerd door de spelservers 'indien nodig', wat suggereert dat geen harde pet op het aantal buurten, wat zou kunnen helpen de schaarste -problemen in andere spellen te verlichten.
Blizzard streeft ernaar om woningen een "langdurige reis" te maken met lopende updates en uitbreidingen, zoals benadrukt in hun pijlers van "grenzeloze zelfexpressie" en "diep sociaal". Deze aanpak toont niet alleen hun toewijding om de functie in de loop van de tijd te verbeteren, maar erkent ook de uitdagingen die worden gezien in vergelijkbare systemen, zoals Final Fantasy XIV's.
Hoewel we wachten op meer details voorafgaand aan de zomer onthulling van World of Warcraft: Midnight , is het duidelijk dat Blizzard een huisvestingservaring wil creëren die inclusief, boeiend en vrij is van de valkuilen die andere spellen hebben geteisterd.