Tin tức thú vị cho người hâm mộ World of Warcraft : Nhà máy chơi đang trên đường với bản mở rộng sắp tới, World of Warcraft: Midnight . Blizzard đã cho chúng tôi một cái nhìn thoáng qua về cách tính năng này sẽ hoạt động và họ thậm chí còn thực hiện một cú đánh vui tươi tại hệ thống nhà ở của Final Fantasy XIV trong khi tiết lộ của họ.
Trong một blog Dev gần đây , Blizzard nhấn mạnh cam kết của họ trong việc làm cho nhà ở có thể tiếp cận được với tất cả người chơi dưới mục tiêu "một ngôi nhà cho tất cả mọi người". Họ tuyên bố: "Là một phần tập trung vào việc nhận con nuôi rộng rãi, chúng tôi muốn đảm bảo rằng nhà ở có sẵn cho mọi người. Nếu bạn muốn một ngôi nhà, bạn có thể có một ngôi nhà." Cách tiếp cận này loại bỏ sự cần thiết của chi phí cao, xổ số hoặc bảo trì yêu cầu và đảm bảo với người chơi rằng nhà của họ sẽ vẫn an toàn ngay cả khi đăng ký của họ mất hiệu lực.
Nhà máy ở, một tính năng chính trong nhiều MMO, cho phép người chơi mua và tùy chỉnh nhà riêng của họ trong thế giới trò chơi, có thể được người khác truy cập. Tính năng này đã rất phổ biến trong Final Fantasy XIV, nơi nó đã gây ra sự sáng tạo dẫn đến các sản phẩm nhà hát trong trò chơi, hộp đêm, quán cà phê và bảo tàng. Tuy nhiên, hệ thống nhà ở của Final Fantasy XIV đã phải đối mặt với những lời chỉ trích do các lô hạn chế, chi phí cao, hệ thống xổ số và nguy cơ phá hủy nếu bị bỏ qua.
World of Warcraft dường như đã sẵn sàng để giải quyết những vấn đề này. Hệ thống nhà ở trong WOW sẽ được chia sẻ trên băng chiến, cho phép các nhân vật từ các phe phái khác nhau sử dụng nhà của nhau. Chẳng hạn, trong khi một nhân vật con người không thể mua một ngôi nhà trong khu vực Horde, một nhân vật troll trong cùng một chiến binh có thể mua nó, và con người sau đó có thể sử dụng nó. Khả năng tiếp cận chéo và chéo này là một lợi thế đáng kể.
Nhà ở sẽ được tổ chức thành hai khu vực chính, được chia thành "các khu phố" với khoảng 50 lô mỗi khu vực. Những khu vực này sẽ được khởi tạo, cung cấp cả các lựa chọn công cộng và riêng tư. Các khu vực công cộng sẽ được tạo ra một cách linh hoạt bởi các máy chủ trò chơi "khi cần thiết", cho thấy không có giới hạn cứng nào về số lượng khu vực lân cận, điều này có thể giúp giảm bớt các vấn đề khan hiếm được thấy trong các trò chơi khác.
Blizzard cam kết biến nhà ở thành "hành trình lâu dài" với các bản cập nhật và mở rộng liên tục, như được nhấn mạnh trong các trụ cột của họ là "sự tự thể hiện vô biên" và "xã hội sâu sắc". Cách tiếp cận này không chỉ cho thấy sự cống hiến của họ để cải thiện tính năng theo thời gian mà còn thừa nhận những thách thức được thấy trong các hệ thống tương tự, chẳng hạn như Final Fantasy XIV.
Mặc dù chúng tôi chờ đợi thêm chi tiết dẫn đến việc ra mắt World of Warcraft: Midnight , rõ ràng Blizzard đang nhắm đến việc tạo ra trải nghiệm nhà ở bao gồm, hấp dẫn và thoát khỏi những cạm bẫy đã gây khó khăn cho các trò chơi khác.