Захватывающие новости для поклонников World of Warcraft : жилье для игроков уже в пути с предстоящим расширением, World of Warcraft: Midnight . Blizzard дала нам раннее представление о том, как будет работать эта функция, и они даже воспроизводили жилищную систему Final Fantasy XIV во время их раскрытия.
В недавнем блоге Dev Blizzard подчеркнула их приверженность обеспечению доступного жилья для всех игроков, находящихся под целью «дома для всех». Они заявили: «В рамках нашего внимания к широкому усыновлению мы хотели, чтобы жилье было доступно для всех. Если вы хотите дом, у вас может быть дом». Этот подход устраняет необходимость высоких затрат, лотереи или требующего обслуживания, и заверяет игроков, что их дома останутся в безопасности, даже если их подписки будут проходить.
Игрок Housing, основная функция во многих MMO, позволяет игрокам покупать и настраивать свои собственные дома в игровом мире, которые могут посетить другие. Эта функция была невероятно популярна в Final Fantasy XIV, где она вызвала творчество, ведущее к внутренним театральным постановкам, ночным клубам, кафе и музеям. Тем не менее, жилищная система Final Fantasy XIV столкнулась с критикой из -за ее ограниченных графиков, высоких затрат, системы лотереи и риска сноса, если их пренебречь.
World of Warcraft, кажется, готов решить эти проблемы в лоб. Жилищная система в WOW будет использоваться по всему отряду, что позволит персонажам из разных фракций использовать дома друг друга. Например, в то время как человеческий персонаж не может купить дом в зоне орды, персонаж тролля в одном и том же отряде может приобрести его, а затем человек может использовать его. Эта межфракционная и меж-характерная доступность является значительным преимуществом.
Корпус будет организован в две основные зоны, разделенные на «окрестности» с примерно 50 участками каждый. Эти области будут инстинктировать, предлагая как государственные, так и частные варианты. Общественные районы будут динамически созданы игровыми серверами «по мере необходимости», не предлагая жесткого ограничения по количеству кварталов, что может помочь смягчить проблемы дефицита, наблюдаемые в других играх.
Blizzard стремится сделать жилье «длительным путешествием» с постоянными обновлениями и расширениями, как подчеркивается в их столпах «безграничного самовыражения» и «глубоко социального». Этот подход не только показывает их преданность делу улучшению этой функции с течением времени, но и признает проблемы, наблюдаемые в аналогичных системах, таких как Final Fantasy XIV.
В то время как мы ждем больше деталей, приведших к летнему открытию World of Warcraft: Midnight , ясно, что Blizzard стремится создать жилищный опыт, который является инклюзивным, привлекательным и свободным от ловушек, которые преследуют другие игры.