Apple Arcade: Pedang bermata dua untuk pemaju permainan mudah alih
Apple Arcade, sambil menawarkan platform untuk pemaju permainan mudah alih, dilaporkan telah menyebabkan kekecewaan yang ketara di kalangan penciptanya. Laporan MobileGamer.biz mendedahkan rasa tidak puas hati yang meluas dari pelbagai isu operasi.
Cabaran yang dihadapi oleh pemaju
Laporan "Inside Inside Apple Arcade" melukis gambar pembayaran tertunda, sokongan teknikal yang tidak mencukupi, dan penemuan permainan yang lemah. Pemaju memetik contoh menunggu sehingga enam bulan untuk pembayaran, mengancam kesolvenan studio. Seorang pemaju mengulas mengenai kesukaran mendapatkan tawaran dan visi platform yang tidak konsisten, sambil menambah bahawa sokongan teknikal adalah "sengsara." Satu lagi menggema kebimbangan ini, menonjolkan kelewatan seminggu dalam komunikasi dan respons yang tidak membantu dari Apple.
Penemuan muncul sebagai halangan utama. Seorang pemaju menyifatkan permainan mereka sebagai "dalam mayat" kerana kekurangan sokongan promosi Apple, merasa tidak kelihatan walaupun perjanjian eksklusif mereka. Proses jaminan kualiti yang ketat (QA), yang memerlukan beribu -ribu tangkapan skrin untuk menunjukkan keserasian dan penyetempatan di pelbagai peranti dan bahasa, juga dikritik sebagai terlalu membebankan.
Beg campuran pengalaman
Walaupun pengalaman negatif, sesetengah pemaju mengakui peralihan ke arah penonton sasaran yang lebih jelas dalam Apple Arcade. Seorang pemaju menyatakan bahawa pemahaman Apple tentang pangkalan penggunanya telah bertambah baik dari masa ke masa, menunjukkan bahawa fokus platform mungkin tidak sejajar dengan permainan indie konsep tinggi. Mereka juga menegaskan bahawa sokongan Apple untuk permainan mesra keluarga memberi manfaat kepada Apple dan pemaju yang memenuhi pasaran itu.
Manfaat kewangan sokongan Apple juga diserlahkan. Beberapa pemaju menyatakan bahawa pembiayaan Apple sangat penting untuk kelangsungan hidup studio mereka, yang meliputi keseluruhan anggaran pembangunan mereka.
Persepsi pemaju
Laporan ini menunjukkan kekurangan arah dan integrasi dalam ekosistem Apple yang lebih luas. Seorang pemaju menggambarkan Apple Arcade sebagai "bolt-on" dan bukannya inisiatif yang disokong sepenuhnya. Kritikan yang ketara ialah kekurangan pemahaman Apple mengenai penonton permainannya, menghalang komunikasi dan kerjasama yang berkesan dengan pemaju.
Sentimen yang berlaku di kalangan pemaju adalah bahawa mereka dianggap sebagai "kejahatan yang diperlukan," dengan sedikit pembalikan untuk usaha mereka melampaui harapan projek -projek masa depan. Persepsi ini menggariskan keperluan untuk meningkatkan komunikasi, sokongan, dan strategi yang lebih jelas dari Apple untuk memupuk hubungan yang lebih positif dan produktif dengan pemaju permainannya.