Apple Arcade: obosieczny miecz dla twórców gier mobilnych
Apple Arcade, oferując platformę dla twórców gier mobilnych, podobno spowodowała znaczną frustrację wśród swoich twórców. Raport MobileGamer.biz ujawnia powszechne niezadowolenie wynikające z różnych problemów operacyjnych.
Wyzwania, przed którymi stoją programistów
Raport „Inside Apple Arcade” maluje obraz opóźnionych płatności, niewystarczającego wsparcia technicznego i słabej możliwości odkrywania gry. Deweloperzy przytoczyli przypadki oczekiwania do sześciu miesięcy na płatność, grożąc Studio Solvency. Jeden z programistów skomentował trudność w zabezpieczeniu ofert i niespójną wizję platformy, dodając, że wsparcie techniczne było „nieszczęśliwe”. Kolejne powtórzyło te obawy, podkreślając tygodniowe opóźnienia w komunikacji i nieprzydatne reakcje Apple.
Odkryalność pojawiła się jako główna przeszkoda. Jeden z programistów opisał swoją grę jako „w kostnicy” z powodu braku wsparcia promocyjnego Apple, czując się niewidoczny pomimo ich umowy wyłączności. Proces rygorystycznego zapewnienia jakości (QA), wymagający tysięcy zrzutów ekranu w celu wykazania kompatybilności i lokalizacji na różnych urządzeniach i językach, został również skrytykowany jako zbyt uciążliwy.
Mieszana worek doświadczeń
Pomimo negatywnych doświadczeń niektórzy programiści potwierdzili zmianę w kierunku bardziej zdefiniowanej grupy docelowej w Arcade Apple Arcade. Jeden z programistów zauważył, że zrozumienie przez Apple jego bazy użytkowników z czasem poprawiło się, co sugeruje, że skupienie platformy może nie być zgodne z grami niezależnymi. Zwrócili również uwagę, że wsparcie Apple dla rodzinnych gier przynosi korzyści zarówno Apple, jak i programistom, którzy zaspokajają ten rynek.
Korzyści finansowe ze wsparcia Apple zostały również podkreślone. Kilku programistów stwierdziło, że fundusze Apple było kluczowe dla przetrwania ich studia, obejmujące cały ich budżet rozwojowy.
Postrzeganie programistów
Raport sugeruje brak kierunku i integracji w szerszym ekosystemie Apple. Jeden z programistów opisał arkadę Apple jako „przykręconą”, a nie w pełni obsługiwaną inicjatywę. Znaczącą krytyką był widoczny brak zrozumienia odbiorców gier, utrudniając skuteczną komunikację i współpracę z programistami.
Dominującym sentymentem wśród programistów jest to, że są oni traktowani jako „zło niezbędne”, z niewielką odwrotnością ich wysiłków poza nadzieją przyszłych projektów. To postrzeganie podkreśla potrzebę poprawy komunikacji, wsparcia i wyraźniejszej strategii z Apple, aby wspierać bardziej pozytywne i produktywne relacje z twórcami gier.