Genre MOBA menghadapi masa yang mencabar, dengan dua Titans, Dota 2 dan League of Legends, mengalami perjuangan yang ketara. Dota 2 nampaknya menyempitkan rayuannya kepada penonton khusus terutamanya di Eropah Timur, sementara League of Legends nampaknya bergelut dengan menyuntik semangat baru ke dalam permainan yang banyak merasa berada dalam fasa yang semakin merosot.
Di tengah -tengah perjuangan ini, Garena telah mengumumkan kebangkitan Heroes of Newerth, sebuah MOBA yang pernah bersaing dengan gergasi ini pada awal 2010 sebelum penutupannya. Permainan ini sedang dibangunkan semula pada enjin baru, dan treler yang dikeluarkan telah mencetuskan keseronokan.
Walaupun berita ini mungkin kelihatan seperti penyebab perayaan, terdapat beberapa kebimbangan yang penuh semangat. Pertama dan terpenting, Heroes of Newerth adalah pelepasan semula permainan perkhidmatan langsung yang berusia lebih dari satu dekad. Genre MOBA telah melihat penurunan populariti, dengan banyak pemain yang beralih tumpuan mereka kepada trend dan platform permainan yang lebih baru.
Kedua, rekod prestasi Garena dalam menyokong projek dan eSports sering dipersoalkan. Penegasan syarikat sentiasa mempercayai potensi wira Newerth menimbulkan persoalan: jika itu berlaku, mengapa permainan ditutup pada mulanya?
Satu lagi perkara yang membimbangkan ialah pelancaran permainan di platform Igames, yang sebahagiannya crowdfunded. Keputusan ini mendorong soalan: Mengapa tidak mengepam? Dalam landskap permainan hari ini, mencapai khalayak yang luas tanpa memanfaatkan platform Valve adalah satu cabaran penting.
Imej: igames.com
Faktor -faktor ini menyumbang kepada persepsi Heroes of Newerth sebagai projek khusus yang berpotensi untuk pertumbuhan organik, namun dikelilingi oleh keraguan yang besar. Pada nota positif, permainan ini dijadualkan untuk dibebaskan dalam tahun depan, menyediakan garis masa yang jelas untuk pulangannya.