Het MOBA -genre wordt geconfronteerd met uitdagende tijden, met twee van zijn Titanen, Dota 2 en League of Legends, die aanzienlijke worstelingen ervaren. Dota 2 lijkt zijn aantrekkingskracht op een niche -publiek voornamelijk in Oost -Europa te beperken, terwijl League of Legends lijkt te worstelen met het injecteren van nieuwe kracht in een spel dat velen voelen in de afnemende fase.
Te midden van deze worstelingen heeft Garena de heropleving van Heroes of Newerth aangekondigd, een MOBA die deze reuzen ooit in de vroege jaren 2010 heeft evenwicht vóór de uiteindelijke sluiting ervan. De game wordt opnieuw ontwikkeld op een nieuwe motor en de uitgebrachte trailer heeft wat opwinding aangewakkerd.
Hoewel dit nieuws misschien een reden voor viering lijkt, zijn er verschillende zorgen die het enthousiasme temperen. Eerst en vooral is Heroes of Newerth een heruitgave van een live-service game dat meer dan tien jaar oud is. Het MOBA -genre heeft een daling van de populariteit gezien, waarbij veel spelers hun focus verleggen naar nieuwere gamingtrends en platforms.
Ten tweede is het trackrecord van Garena bij het ondersteunen van projecten en esports vaak in twijfel getrokken. De bewering van het bedrijf om altijd te geloven in helden van het potentieel van Newerth roept de vraag op: als dat het geval is, waarom is het spel dan gesloten?
Een ander punt van zorg is de lancering van de game op het Igames -platform, dat gedeeltelijk crowdfunded is. Deze beslissing roept de vraag op: waarom niet stomen? In het gaminglandschap van vandaag is het bereiken van een breed publiek zonder het platform van Valve een belangrijke uitdaging.
Afbeelding: igames.com
Deze factoren dragen bij aan de perceptie van helden van Newterth als een nicheproject met potentieel voor organische groei, maar toch omgeven door aanzienlijke twijfels. Positief is dat het spel gepland is voor release binnen het volgende jaar, wat een duidelijke tijdlijn biedt voor de terugkeer.