Intergalactic: The Heretic Nabi berjanji untuk menawarkan pemain pengalaman yang lebih luas daripada projek -projek sebelumnya studio. Diilhamkan oleh orang-orang seperti Elden Ring, pemaju bersedia memperkenalkan mekanik yang menekankan penerokaan terbuka dunia. Wartawan Ben Hanson telah berkongsi bahawa permainan itu akan ditetapkan di planet yang luas, di mana pemain akan menyelidiki misteri tamadun yang hilang dan meneroka agama baru, yang menjadi tema utama naratif. Walaupun belum jelas bagaimana permainan akan mematuhi konsep dunia terbuka tradisional, jelas bahawa pemaju memandu jauh dari struktur permainan linear yang dilihat dalam kerja-kerja masa lalu mereka.
Dalam pemergian dari formula biasa mereka, nabi bidaah akan menjadi projek pertama studio di mana pemain akan menavigasi permainan dunia solo, tanpa bantuan sahabat atau sekutu. Neil Druckmann telah menyatakan bahawa matlamat studio adalah untuk membangkitkan rasa kesendirian yang mendalam dalam alam semesta yang belum dipetakan, sementara juga meneroka tema -tema iman dan agama yang mendalam. Cerita ini dibentangkan pada masa depan alternatif di planet Semiria, yang telah diasingkan dari seluruh galaksi selama lebih dari 600 tahun. Di planet ini, pemburu bounty Jordan Moon tiba, didorong oleh kontraknya.
Druckmann juga menekankan bahawa pembangunan permainan menarik inspirasi dari tajuk seperti Half-Life 2 dan Monkey Island. Pengaruh ini mencadangkan peralihan dari sistem bimbingan konvensional ke arah gaya naratif di mana pemain mesti secara aktif menyatukan cerita dari serpihan yang bertaburan.
Intergalactic: Nabi bidaah diumumkan pada Anugerah Permainan 2024, walaupun tarikh pelepasan belum didedahkan. Ketika projek itu berlangsung, para peminat dapat menantikan perpaduan eksplorasi, kesendirian, dan menyelam yang mendalam ke dalam tema iman dan agama, semuanya ditetapkan terhadap latar belakang planet misterius Sempiria.