Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo hứa hẹn sẽ mang đến cho người chơi trải nghiệm mở rộng hơn đáng kể so với các dự án trước đây của hãng phim. Lấy cảm hứng từ những người như Elden Ring, các nhà phát triển được thiết lập để giới thiệu các cơ chế nhấn mạnh đến thăm dò thế giới mở. Nhà báo Ben Hanson đã chia sẻ rằng trò chơi sẽ được đặt trên một hành tinh rộng lớn, nơi người chơi sẽ đi sâu vào những bí ẩn của một nền văn minh bị mất và khám phá một tôn giáo mới, sẵn sàng là một chủ đề trung tâm của câu chuyện. Mặc dù vẫn chưa rõ trò chơi sẽ tuân thủ các khái niệm thế giới mở truyền thống như thế nào, nhưng rõ ràng các nhà phát triển đang tránh xa các cấu trúc trò chơi tuyến tính được thấy trong các tác phẩm trước đây của họ.
Trong một sự khởi đầu từ công thức thông thường của họ, nhà tiên tri dị giáo sẽ là dự án đầu tiên của studio nơi người chơi sẽ điều hướng thế giới trò chơi solo, mà không cần sự trợ giúp của bạn đồng hành hay đồng minh. Neil Druckmann đã bày tỏ rằng mục tiêu của hãng phim là gợi lên một cảm giác cô độc sâu sắc trong một vũ trụ chưa được khám phá, đồng thời khám phá các chủ đề sâu sắc về đức tin và tôn giáo. Câu chuyện mở ra trong một tương lai thay thế trên hành tinh Sempiria, đã được cô lập với phần còn lại của thiên hà trong hơn 600 năm. Chính trên hành tinh này, tiền thưởng Hunter Jordan Moon đến, được thúc đẩy bởi hợp đồng của cô.
Druckmann cũng nhấn mạnh rằng sự phát triển của trò chơi đã thu hút cảm hứng từ các tựa game như Half-Life 2 và Đảo Khỉ. Ảnh hưởng này cho thấy một sự thay đổi khỏi các hệ thống hướng dẫn thông thường hướng tới một phong cách kể chuyện, nơi người chơi phải chủ động ghép lại câu chuyện từ những mảnh vỡ rải rác.
Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo đã được công bố tại Giải thưởng Trò chơi năm 2024, mặc dù ngày phát hành vẫn chưa được tiết lộ. Khi dự án tiến triển, người hâm mộ có thể mong đợi một sự pha trộn độc đáo của khám phá, cô độc và đi sâu vào các chủ đề về đức tin và tôn giáo, tất cả được đặt trong bối cảnh của hành tinh bí ẩn Sempiria.