Intergalactic: ผู้เผยพระวจนะนอกรีตสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ที่กว้างขวางกว่าผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญกว่าโครงการก่อนหน้าของสตูดิโอ แรงบันดาลใจจากการชอบของ Elden Ring นักพัฒนาได้รับการตั้งค่าเพื่อแนะนำกลไกที่เน้นการสำรวจโลกแบบเปิด นักข่าวเบ็นแฮนสันได้แบ่งปันว่าเกมจะถูกตั้งค่าบนดาวเคราะห์กว้างใหญ่ดวงเดียวซึ่งผู้เล่นจะเจาะลึกลงไปในความลึกลับของอารยธรรมที่หายไปและสำรวจศาสนาใหม่ซึ่งพร้อมที่จะเป็นธีมหลักของการบรรยาย ในขณะที่ยังไม่ชัดเจนว่าเกมจะยึดมั่นในแนวคิดแบบเปิดโล่งแบบดั้งเดิมได้อย่างไร แต่ก็ชัดเจนว่านักพัฒนากำลังพุ่งออกจากโครงสร้างการเล่นเกมเชิงเส้นที่เห็นในผลงานที่ผ่านมาของพวกเขา
ในการออกเดินทางจากสูตรปกติของพวกเขาศาสดาชาวนอกรีตจะเป็นโครงการแรกของสตูดิโอที่ผู้เล่นจะนำทางโซโลเกมโลกโดยไม่ต้องช่วยเหลือเพื่อนหรือพันธมิตร Neil Druckmann ได้แสดงให้เห็นว่าเป้าหมายของสตูดิโอคือการทำให้เกิดความรู้สึกสันโดษอย่างลึกซึ้งภายในจักรวาลที่ไม่ได้จดที่แผนที่ขณะเดียวกันก็สำรวจธีมที่ลึกซึ้งของศรัทธาและศาสนา เรื่องราวที่แผ่ออกไปในอนาคตทางเลือกใน Planet Sempiria ซึ่งถูกแยกออกจากกาแลคซีที่เหลือมานานกว่า 600 ปี มันอยู่บนโลกใบนี้ที่นักล่า Bounty Jordan Moon มาถึงโดยได้รับแรงหนุนจากสัญญาของเธอ
Druckmann ยังเน้นว่าการพัฒนาของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อเช่น Half-Life 2 และ Monkey Island อิทธิพลนี้ชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนไปจากระบบนำทางทั่วไปไปสู่รูปแบบการเล่าเรื่องที่ผู้เล่นจะต้องรวมกันอย่างแข็งขันเรื่องราวจากชิ้นส่วนที่กระจัดกระจาย
Intergalactic: ผู้เผยพระวจนะนอกรีตได้รับการประกาศในงาน Game Awards 2024 แม้ว่าจะยังไม่ได้เปิดเผยวันที่วางจำหน่าย ในขณะที่โครงการดำเนินไปแฟน ๆ สามารถตั้งตารอการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของการสำรวจความสันโดษและการดำน้ำลึกลงไปในธีมของศรัทธาและศาสนาทั้งหมดตั้งอยู่ในฉากหลังของ Sempiria ดาวเคราะห์ลึกลับ