Galaktik: Heretic Peygamber, oyunculara stüdyonun önceki projelerinden önemli ölçüde daha geniş bir deneyim sunmayı vaat ediyor. Elden Ring'in beğenilerinden esinlenen geliştiriciler, açık dünya keşiflerini vurgulayan mekanikleri tanıtmaya hazırlanıyor. Gazeteci Ben Hanson, oyunun, oyuncuların kayıp bir medeniyetin gizemlerini araştıracakları ve anlatının merkezi bir teması olmaya hazır olan yeni bir dini keşfedecekleri tek geniş bir gezegende kurulacağını paylaştı. Oyunun geleneksel açık dünya kavramlarına ne kadar yakından uyacağı henüz açık olmasa da, geliştiricilerin geçmiş çalışmalarında görülen doğrusal oyun yapılarından uzaklaştıkları açıktır.
Her zamanki formüllerinden ayrılırken, Heretic Peygamber, stüdyonun oyuncuların veya müttefiklerin yardımı olmadan oyun dünyasında soloda gezinecekleri ilk proje olacak. Neil Druckmann, stüdyonun amacının keşfedilmemiş bir evrende derin bir yalnızlık duygusu uyandırmak olduğunu ve aynı zamanda derin inanç ve din temalarını keşfetmek olduğunu ifade etti. Hikaye, 600 yılı aşkın bir süredir galaksinin geri kalanından izole edilen Sempiria gezegeninde alternatif bir gelecekte ortaya çıkıyor. Bu gezegende, ödüllü Jordan Moon, sözleşmesi tarafından yönlendirildi.
Druckmann ayrıca oyunun gelişiminin Half-Life 2 ve Monkey Island gibi başlıklardan ilham aldığını vurguladı. Bu etki, geleneksel rehberlik sistemlerinden, oyuncuların hikayeyi dağınık parçalardan aktif olarak bir araya getirmeleri gereken bir anlatı stiline doğru bir kaymayı önermektedir.
Galaktik: Heretic Peygamber, 2024 Oyun Ödülleri'nde açıklandı, ancak bir çıkış tarihi henüz açıklanmadı. Proje ilerledikçe, taraftarlar, gizemli gezegen Sempiria'nın zeminine karşı kurulan, benzersiz bir keşif, yalnızlık ve inanç ve din temalarına derin bir dalış karışımını dört gözle bekleyebilirler.