Laporan Persidangan Pemaju Permainan 2025 (GDC) Laporan Industri Permainan menyoroti peralihan yang ketara dalam fokus pembangunan permainan. Mari kita menyelidiki penemuan utama.
PC menguasai pembangunan:
Laporan itu mendedahkan 80% pemaju permainan yang mengutamakan PC sebagai platform pembangunan utama mereka, peningkatan 14% yang besar dari 66% tahun sebelumnya. Walaupun sebab -sebab yang tepat masih tidak jelas, laporan itu menunjukkan peningkatan populariti dek stim Valve mungkin menjadi faktor penyumbang. Menariknya, walaupun dek stim bukan pilihan tinjauan langsung, 44% daripada mereka yang memilih platform "lain" yang menyatakan dek stim sebagai sasaran.
Trend ini dibina pada tahun-tahun sebelumnya, dengan dominasi PC berkembang dengan mantap dari 56% pada tahun 2020. Walaupun kemunculan platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) seperti Roblox dan Minecraft, dan pelepasan Switch 2 yang dijangkakan, cabaran berpotensi sekarang, kedudukan PC tetap teguh.
Permainan Perkhidmatan Langsung: Beg Campuran:
Laporan ini juga mengkaji kelaziman permainan perkhidmatan langsung. Satu pertiga (33%) pemaju AAA kini sedang menjalankan tajuk perkhidmatan secara langsung, manakala 16% daripada semua responden terlibat, dan minat yang lebih tinggi lagi. Walau bagaimanapun, 41% yang signifikan tidak menunjukkan minat, memetik kebimbangan seperti penglibatan pemain yang merosot, batasan kreatif, pengewangan pemangsa, dan pembakaran pemaju. Laporan itu seterusnya menekankan isu ketepuan pasaran dalam sektor perkhidmatan langsung, yang dicontohkan oleh penutupan permainan berprofil tinggi baru-baru ini.
Kebimbangan Perwakilan Geografi:
Laporan berikutnya oleh PC Gamer menyoroti pengkhianatan yang tidak penting bagi pemaju bukan Barat dalam kaji selidik GDC. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat (AS, UK, Kanada, Australia), dengan ketidakhadiran yang ketara dari kawasan permainan utama seperti China dan Jepun. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai potensi kecenderungan dalam penemuan laporan dan keupayaannya untuk mencerminkan landskap pembangunan permainan global dengan tepat.
Kesimpulannya, laporan GDC menawarkan pandangan yang berharga ke dalam trend industri semasa, tetapi mengakui batasan akibat perwakilan geografi. Penguasaan pembangunan PC yang berterusan dan dinamik kompleks pasaran perkhidmatan langsung adalah pengambilan utama.