Supercell's Squad Busters: Permulaan yang Teguh, Tetapi Meleset Dari Jangkaan
Permainan mudah alih terbaharu Supercell, Squad Busters, hibrid MOBA RTS, telah mencapai 40 juta pemasangan dan hasil bersih $24 juta dalam bulan pertamanya. Permainan ini menyaksikan tarikan yang ketara di AS, diikuti oleh Indonesia, Brazil, Turki dan Korea Selatan.
Walaupun angka yang mengagumkan ini, prestasi Squad Busters jauh ketinggalan di belakang kejayaan Supercell sebelum ini. Perbelanjaan pemain telah menurun sejak dilancarkan, dengan pendapatan $24 juta jauh lebih rendah daripada $43 juta Brawl Stars dan $115 juta Clash Royale yang mengejutkan pada bulan pertama masing-masing. Tambahan pula, pemasangan juga telah menurun dengan ketara, menurun daripada paras tertinggi 30 juta pada minggu pertama kepada di bawah lima juta menjelang akhir bulan.
Keletihan Supercell?
Pulangan yang semakin berkurangan untuk Squad Busters, permainan yang dilaburkan Supercell dengan jelas, menimbulkan persoalan tentang potensi ketepuan pasaran. Untuk konteks, Honkai Star Rail menjana $190 juta yang besar pada bulan pertamanya, dengan ketara mengatasi prestasi Squad Busters.
Walaupun Squad Busters adalah permainan yang dibuat dengan baik, persamaannya dengan gelaran sedia ada Supercell mungkin menunjukkan tahap "keletihan Supercell" di kalangan pemain. Kejayaan jangka panjang permainan ini masih belum dapat dilihat.
Untuk meneroka permainan mudah alih teratas lain yang dikeluarkan pada tahun 2024, lihat senarai permainan mudah alih terbaik kami pada tahun 2024 (setakat ini)! Sebagai alternatif, temui keluaran akan datang yang sangat dinanti-nantikan dalam senarai permainan mudah alih yang paling dinanti-nantikan kami pada tahun ini.