Rebel Wolves, de studio achter het bloed van Dawnwalker [🎜 🎜], onthult een baanbrekende gameplay -monteur: een hoofdrolspeler met dubbele identiteiten - mens aan dag, vampier 's nachts. Deze innovatieve aanpak, gedetailleerd door voormalig Witcher 3 -directeur Konrad Tomaszkiewicz, voegt een laag strategische diepte toe die zelden wordt gezien in gaming.
een dagavonddichotomie
Tomaszkiewicz, op zoek naar de typische "steeds toenemende kracht" -trope van vele superheldenverhalen, ontwierp Coen, de hoofdrolspeler, om de zeer reële beperkingen van een half-menselijk bestaande bestaan te belichamen. Overdag is Coen kwetsbaar en bezit alleen menselijke mogelijkheden. Nightfall ontketent echter zijn vampirische krachten, waardoor hij nieuwe vaardigheden en bovennatuurlijke sterke punten verleent.
Doctor Jekyll en Mr. Hyde , vormt een unieke uitdaging. Gevechts ontmoetingen zullen de voorkeur geven aan nachtelijke engagementen, met name tegen niet-vampirische vijanden. Omgekeerd zullen dagtochten overdag meer strategisch denken en vindingrijkheid eisen, waardoor spelers worden gedwongen te vertrouwen op humor en sluw in plaats van brute kracht.
Tomaszkiewicz benadrukt de opwindende mogelijkheden en inherente beperkingen die deze monteur introduceert, belooft een frisse en boeiende gameplay -ervaring.
Tijd als bron
[🎜 🎜 🎜 🎜] Een andere laag van complexiteit toevoegen, voormalig Witcher 3 Design Director Daniel Sadowski introduceert een monteur "tijd-als-een-resource". Dit systeem beperkt het vermogen van de speler om elke zoektocht te voltooien, waardoor moeilijke keuzes en strategische prioriteiten worden gedwongen.
Sadowski benadrukt de impact van deze monteur op spelersbureau. Het beperkte tijdsbestek vereist een zorgvuldige overweging van de potentiële gevolgen van elke zoektocht voor toekomstige missies en relaties. Deze opzettelijke beperking bevordert echter een meer gerichte en impactvolle verhalende ervaring.
De combinatie van de dagcyclus en het tijdgebonden questsysteem creëert een dynamische verhalende sandbox waar elke beslissing, zowel actie als inactiviteit, aanzienlijk gewicht heeft, het verhaal vormgeven en de relatie van de speler met Coen. Deze innovatieve aanpak belooft een echt unieke en boeiende RPG -ervaring.