một sự phân đôi ban ngày
. Các cuộc gặp gỡ chiến đấu sẽ ủng hộ các cuộc giao chiến vào ban đêm, đặc biệt là chống lại kẻ thù không phải là ma cà rồng. Ngược lại, các nhiệm vụ ban ngày sẽ đòi hỏi tư duy chiến lược và sự tháo vát hơn, buộc người chơi phải dựa vào sự dí dỏm và xảo quyệt hơn là lực lượng vũ phu. .
Thời gian là một tài nguyên
. Hệ thống này giới hạn khả năng hoàn thành mọi nhiệm vụ của người chơi, buộc các lựa chọn khó khăn và ưu tiên chiến lược.
Sadowski nhấn mạnh tác động của thợ máy này đối với cơ quan người chơi. Khung thời gian hạn chế đòi hỏi phải xem xét cẩn thận các hậu quả tiềm tàng của mỗi nhiệm vụ đối với các nhiệm vụ và mối quan hệ trong tương lai. Tuy nhiên, hạn chế có chủ ý này thúc đẩy một trải nghiệm kể chuyện tập trung và có tác động hơn. . Cách tiếp cận sáng tạo này hứa hẹn một trải nghiệm RPG thực sự độc đáo và hấp dẫn.