หมาป่ากบฏ, สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง เลือดของ Dawnwalker , เปิดตัวกลไกการเล่นเกมที่ก้าวล้ำ: ตัวเอกที่มีอัตลักษณ์คู่ - มนุษย์ในแต่ละวันแวมไพร์ในเวลากลางคืน วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ซึ่งมีรายละเอียดโดยอดีตผู้กำกับ Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz เพิ่มชั้นของเชิงกลยุทธ์ที่ไม่ค่อยเห็นในการเล่นเกม
การแบ่งขั้วกลางวันกลางวัน
Tomaszkiewicz, แสวงหาเพื่อหลีกเลี่ยง "พลังที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ " ทั่วไปของเรื่องเล่าซูเปอร์ฮีโร่หลายเรื่องที่ออกแบบมา Coen ผู้ให้ความช่วยเหลือเพื่อรวบรวมข้อ จำกัด ที่แท้จริงของมนุษย์ครึ่งหนึ่ง ในแต่ละวัน Coen มีความเสี่ยงมีความสามารถของมนุษย์เท่านั้น อย่างไรก็ตามค่ำคืนปลดปล่อยพลังแวมไพร์ของเขาทำให้เขามีความสามารถใหม่และจุดแข็งเหนือธรรมชาติ
คู่นี้วาดแรงบันดาลใจจากวรรณกรรมคลาสสิกเช่น Doctor Jekyll และ Mr. Hyde นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร การเผชิญหน้ากับการต่อสู้จะสนับสนุนการนัดหมายตอนกลางคืนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศัตรูที่ไม่ใช่ vampiric ในทางกลับกันเควสในเวลากลางวันจะต้องการการคิดเชิงกลยุทธ์และความมั่งคั่งมากขึ้นบังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาปัญญาและมีไหวพริบมากกว่ากำลังเดรัจฉาน
Tomaszkiewicz เน้นถึงความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้นและข้อ จำกัด โดยธรรมชาติของกลไกนี้แนะนำให้มีประสบการณ์การเล่นเกมที่สดใหม่และน่าสนใจ
เวลาเป็นทรัพยากร
การเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่งอดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Witcher 3 Daniel Sadowski แนะนำกลไก "Time-as-A-Resource" ระบบนี้จำกัดความสามารถของผู้เล่นในการทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์บังคับให้เลือกทางเลือกที่ยากและการจัดลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์
Sadowski เน้นถึงผลกระทบของช่างนี้ต่อหน่วยงานผู้เล่น ระยะเวลาที่ จำกัด จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับผลที่อาจเกิดขึ้นจากการสืบเสาะของแต่ละภารกิจต่อภารกิจและความสัมพันธ์ในอนาคต อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด โดยเจตนานี้ส่งเสริมประสบการณ์การเล่าเรื่องที่มุ่งเน้นและมีผลกระทบมากขึ้น
การรวมกันของวัฏจักรกลางวันและระบบเควส จำกัด เวลาสร้างกล่องทรายบรรยายแบบไดนามิกที่ทุกการตัดสินใจทั้งการกระทำและการไม่ทำงานมีน้ำหนักอย่างมีนัยสำคัญการสร้างเรื่องราวและความสัมพันธ์ของผู้เล่นกับ Coen วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ให้ประสบการณ์ RPG ที่ไม่เหมือนใครและน่าดึงดูดอย่างแท้จริง