Klaar bij de mede-oprichter van Dawn, Andrea Pessino, onthulde onlangs dat Sony een vervolg op hun PlayStation 4-titel heeft afgewezen, The Order: 1886 , onder verwijzing naar de lauwe kritische receptie van de originele game. Desondanks beweert Pessino dat klaar is bij het ochtendgloren een boeiend vervolg, zelfs een bereidheid om ongunstige voorwaarden te accepteren om het aan fans te leveren.
In een interview met Minnmax beschreef Pessino het voorgestelde vervolg als 'ongelooflijk', en benadrukte dat het team aanzienlijk zou hebben opgeofferd om het te creëren. De bestelling: 1886, uitgebracht in 2015, werd geprezen om zijn verbluffende visuals maar bekritiseerd vanwege zijn beperkende gameplay. Deze kritische reactie, suggereert Pessino, heeft de beslissing van Sony beïnvloed.
De ontwikkeling van het originele spel was beladen met uitdagingen, volgens Pessino. Klaar bij het ochtendgloren had problemen met het voldoen aan de hoge grafische verwachtingen van Sony, vooral gezien de eerste indrukwekkende visuals die in vroege presentaties werden getoond. Dit leidde tot betalingsproblemen en een gespannen relatie met de uitgever. Ondanks deze turbulente ervaring wilde het team een vervolg nastreven, zelfs onder minder dan ideale omstandigheden.
Pessino legde uit dat ze de hefboomwerking misten om te onderhandelen over een eerlijk contract voor een vervolg, en erkende dat ze de genade van Sony met betrekking tot budget en creatieve beslissingen zouden zijn geweest. Hun wens om de franchise in te wisselen en voort te bouwen op de sterke basis van de eerste game wegen echter zwaarder dan deze zorgen. De cliffhanger van de originele game beëindigt de fan -vraag naar verdere fan voor een voortzetting.
Helaas werden die hoop uiteindelijk gedoofd. Klaar bij Dawn zelf werd gesloten door haar moederbedrijf, Meta, in 2024, waardoor elke kans op een vervolg werd beëindigd. IGN's recensie van The Order: 1886 , scoorde het een 6/10, benadrukte de visueel indrukwekkende filmische presentatie van de game maar bekritiseerde de beperkte gameplay -vrijheid. Tien jaar later blijft de mogelijkheid van een vervolg een verloren kans.