Dziedzictwo Informerów Game kończy się: 33-letni bieg kończy Decyzja GameStop o Shutter Game Informer, wybitna publikacja gier z 33-letnią historią, wysłała fale uderzeniowe przez społeczność gier. W tym artykule bada ogłoszenie, wpływową podróż magazynu oraz reakcje emocjonalne ze strony jego personelu. <🎜 🎜>
Nieoczekiwane zamknięcie
2 sierpnia konto Game Informer Twitter (X) ogłosiło natychmiastowe zaprzestanie operacji drukowanych i online. To nagłe zamknięcie oznaczało koniec długiego i wpływowego biegu, pozostawiając fanów i weteranów branży oszołomionych. Ogłoszenie uznało ewolucję magazynu od wczesnych dni pikselowanych gier do wyrafinowanych wirtualnych światów dzisiejszych, dziękując czytelnikom za ich niezachwiane wsparcie. Jednak oświadczenie nie zajęło się natychmiastowymi zwolnieniami wszystkich pracowników. <🎜 🎜> Personel dowiedział się o zamknięciu podczas piątkowego spotkania z wiceprezesem HR GameStop, otrzymując natychmiastowe powiadomienia o zwolnieniu. Problem nr 367, zawierający historię Dragon Age, będzie ostateczną publikacją. Cała strona internetowa została usunięta, zastąpiona pożegnalną wiadomość, skutecznie wymazując dziesięciolecia historii gier z Internetu.
Spojrzenie na historię gry Informer
Game Informer, amerykański miesięczny magazyn gier wideo, zapewnił kompleksowe relacje z gier wideo, konsol, wiadomości, strategii i recenzji. Jego początki sięgają sierpnia 1991 r. Jako wewnętrzny biuletyn dla Funcoland, później nabyty przez Gamestop w 2000 r.
Game Informer Online zadebiutował w sierpniu 1996 r., Oferując codzienne aktualizacje i artykuły. Witryna przeszła kilka przeprojektowania i rozszerzeń, dodając funkcje takie jak bazy danych recenzji, ekskluzywne treści i podcast „The Game Informer Show”. Jednak w ostatnich latach walki Gamestop wpłynęły na czasopismo, co prowadzi do ograniczeń miejsc pracy i ostatecznie jego zamknięcia.
Pomimo krótkiego okresu, w którym informator gier wznowiał bezpośrednią sprzedaż subskrybentów, sygnalizując potencjał niezależności, ostateczna decyzja o zamknięciu publikacji nastąpiła szybko i nieoczekiwanie.
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 reakcje personelu i żałoba z branży
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜Nagłe zamknięcie spowodowało, że byli pracownicy byli załamani i rozczarowani. Wpisy w mediach społecznościowych wyrażają niedowierzanie, smutek i frustrację z powodu braku wcześniejszego powiadomienia. Byli pracownicy podzielili się wspomnieniami i wyrazili złość z powodu utraty ich wkładu w dziennikarstwo związane z grami. Napływają wyrazy uznania z całej branży gier, podkreślając znaczący wpływ Game Informer.
Ironia pożegnalnej wiadomości, która pozornie została wygenerowana przez sztuczną inteligencję, odnotowana przez Jasona Schreiera z Bloomberga, jeszcze bardziej podkreśla bezosobowy charakter zamknięcia.
Upadek Game Informer oznacza znaczącą stratę dla dziennikarstwa gamingowego. Jej 33-letnia spuścizna zostanie zapamiętana ze względu na dogłębne relacje i wkład w społeczność graczy. Nagłe zamknięcie podkreśla wyzwania stojące przed tradycyjnymi mediami w epoce cyfrowej, pozostawiając pustkę, która będzie odczuwalna przez wiele lat.