W wciągającym świecie Metafory: Refantazio podróż bohaterki wzbogacono o dodanie siedmiu unikalnych członków partii, z których każdy przynosi własne odrębne umiejętności i historie do przygody. Podczas gdy Gallica dołącza wcześnie, jej udział walki jest ograniczony w porównaniu z innymi. W miarę rozwoju narracji postacie te dołączą do bohatera w określone dni podczas wydarzeń związanych z historią, zwiększając rozgrywkę o ich unikalne archetypy.
Każdy członek partii obudzi się unikalnego archetypu, który po odblokowaniu można podzielić się między innymi członkami, dodając w ten sposób strategiczną głębię do walki. Wcześni stolarki mogą nie być natychmiast kontrolowani, ale w miarę postępu historii zyskasz nad nimi pełną kontrolę, szczególnie po przebudzeniu archetypu.
Storhl - Warrior
Storhl staje się pierwszym towarzyszem, który dołączył do Twojej podróży na 6/5 podczas wydarzeń w Fort Border. Jednak nie obudzi się do swojego archetypu wojownika do następnego dnia, 6/6, w Mines Nord. Do czasu jego przebudzenia Storhl będzie funkcjonować jako członek partii kontrolowany przez AI.
Grius
Po wydarzeniach z fortu granicznego Grius dołącza do partii, ale nie będzie angażować się w walkę do 6/6. Po przebudzeniu Storhla możesz przypisać archetyp do Griusa, co czyni go zwykłym członkiem partii. W przeciwieństwie do innych, Grius nie ulegnie tradycyjnym przebudzeniu.
Hulkenberg - Knight
Hulkenberg zaczyna wchodzić w interakcje z imprezą w dniu 6/10, ale nie dołączy w pełni, dopóki jej archetyp Knight nie budzi się podczas walki z bossem 6/11, oznaczając jej oficjalny wpis do listy bojowej.
Heismay - złodziej
W Martirze Heismay staje się punktem centralnym w wolnym czasie, chociaż narracja tutaj jest głównie liniowa. Jego przebudzenie do Archetypu Złodzieja występuje 7/4 w głównym lochu miasta, a następnie jego integracja z partią.
Junah - Masked Dancer
Obecność Junah jest odczuwalna przez całą grę, ale oficjalnie dołącza do imprezy po przebudzeniu 8/13, wprowadzając w grę archetypem tancerza.
Eupha - przywołanie
Eupha oferuje pewną elastyczność w dołączeniu do Twojej imprezy. Między 8/19 a 9/4, spędzając wolny czas na Wyspie Viraga, ukończenie lochu Dragon Temple uruchomi jej dołączenie do ostatniego szefa wraz z archetypem przywołania. Jednak inicjowanie jej więzi może zacząć się dopiero po terminie.
Basilio - Berserker
Podczas wydarzeń z okazji Świętego 11 września Basilio budzi się do swojego archetypu berserkera i dołącza do imprezy. Jednak nie będziesz w stanie go wykorzystać w walce aż do następnego dnia, jeśli zdecydujesz się to zrobić.
\*\*\*\*\*Ten artykuł zawiera niewielkie spoilery dla tego, kto dołącza do twojej imprezy w metaforze: refantazio \*\*\*\*\*