Дом Новости Эндрю Халшульт 2024 Интервью: Doom Idkfa, Blood Swamps, Dusk, Железное легкое, среди зла, музыку, гитары, холодный кофе и многое другое

Эндрю Халшульт 2024 Интервью: Doom Idkfa, Blood Swamps, Dusk, Железное легкое, среди зла, музыку, гитары, холодный кофе и многое другое

Автор : Eric Mar 18,2025

Для тех, кто незнаком, я Эндрю Хульшу, композитор и звукорежиссер, в основном для видеоигр, хотя я перейду в кино. Мне также нравится составлять личную музыку вне заказанной работы. Моя работа охватывает звуковой дизайн, саундтреки, а иногда и озвучка.

Мое участие в отмене Duke Nukem 3D Reloaded (около 2010) началось неожиданно. Фредерик Шрайбер из 3D Realms переделал 3D -карты Duke в нереальном двигателе 3. Его работа, особенно 3D -рендеры, привлекли мое внимание. Я связался с ним, предлагая мои навыки музыкального композиции, и он согласился. Сам проект не прогрессировал значительно, но это привело к неожиданной возможности.

Терри Надь Апоги, увидев мою работу, обратился к нам о составлении « Восстание триады » с инвестором Дейвом Ошри на борту. Это ознаменовало ключевой момент, так как мы неосознанно были в авангарде ретро -FPS. Последовал Rise of Triad 2013 , и мое путешествие в отрасли взлетело оттуда.

Моя карьера с тех пор была крутой кривой обучения. Первоначально навигация по отраслевым стандартам и справедливой компенсации были сложными. Я узнал из каждого опыта, как успехов, так и неудач, в конечном итоге расставляя приоритеты как художественной целостности, так и финансовой стабильности для поддержания моей карьеры. Первоначально рассмотрев вопрос о выходе из игровой индустрии, я обнаружил, сколько спрос на мою работу, что привело к таким проектам, как DUSK и Furing Evil .

Распространенным заблуждением о музыке видеоигр является то, что это просто и неважно. На самом деле это невероятно сложно. Это требует глубокого понимания философии атмосферы и дизайна игры, требуя как художественных навыков, так и уверенности, чтобы эффективно передавать ваше видение. Речь идет не только о создании красивой музыки; Речь идет об интеграции его в игровой опыт, обеспечивая справедливую компенсацию за вашу работу.

Call of Duty: Mobile- все рабочие коды выкупа январь 2025 г.

Создание для Rise of Triad 2013 было моим первым крупным профессиональным концертом. С уважением к наследию Ли Джексона и Бобби Принса, пионеров жанра, было первостепенным. Я стремился сохранить дух оригинала, добавляя мои личные влияния камня и металла. Первоначальная обратная связь Терри Наги («Диарея звука») подтолкнула меня к уточнению моих техник смешивания. Процесс был совместным, уравновешивая мое творческое видение с эстетикой игры.

Bombshell и Nightmare Reaper представляют собой сдвиг в сторону большего количества металла, почти подобных альбомам саундтреков. В то время как я изначально беспокоился о том, чтобы быть Typecast, с тех пор я использовал разнообразные стили, включив оркестровые элементы и синтезаторы для создания уникальных звуковых пейзажей для каждого проекта. Страх типа остается, но способность экспериментировать и исследовать разные звуки, вырос с моим опытом.

Среди злого саундтрека DLC занимает особое место, так как он был создан во время семейной чрезвычайной ситуации. Интенсивные эмоции этого периода сильно повлияли на энергию и напряжение музыки. В частности, трек «Время расщепления» резонирует с сочетание энергии и интенсивности, проводя сравнения с работой Мика Гордона, хотя и не подвергается напрямую.

Кошмарный жнец был совместным усилием, и разработчик Бруно явно просил у меня «металлическую запись». Балансирование металлического влияния с динамическими потребностями игры требовало тщательного рассмотрения темп и уровня энергии на протяжении всего саундтрека. Тот же принцип, применяемый к Продоуусу , где я разработал три различных слоя музыки (окружающий, легкий бой, тяжелый бой), чтобы беспрепятственно переходить между игровыми моментами. «Кабели и хаос» выделяется как личный фаворит, рожденный от интенсивной энергии блокировки пандемии.

Моя работа над «отработанным топливом» Prodeus включала уникальный подход. Я включил реальные звуки счетчиков Гейгера, импульсов ядерного реактора и обратно вспышки атомной бомбы в композицию дорожки. Этот проект продемонстрировал мою способность создавать саундтрек на основе концепции, основанный на реальных явлениях.

Композиция для железного легкого (фильм Markiplier) представил другую проблему по сравнению с саундтреками на игре. Сотрудничество с Markiplier включало процесс настройки музыки в соответствии с предполагаемым эмоциональным воздействием фильма. Большой бюджет позволил увеличить объем музыки, с композицией на установке и более широким спектром эмоциональных тонов.

Сумерки 82 отметили мой первый набег в музыку Chiptune. Ограничения ограниченной технологии, имеющие доступны только синусные, квадратные и треугольные формы волн, представляли собой уникальный творческий вызов. В то время как мне нравится результат, полный демит из чиптуна среди зла был бы интересным проектом, учитывая сложность оригинального саундтрека.

Ремейтерные саундтреки-это трудоемкий процесс, о чем свидетельствуют моя работа над IDKFA . В то время как я открыт для ремастеринга роста Triad 2013 , это требует значительных временных инвестиций и сотрудничества с Apogee. Гнев: Aeon of Ruin предложил уникальный набор проблем, требующих балансировки между моим творческим видением и проблемами развития игры. Конечный продукт отражает компромисс, которым я все еще доволен.

Работа над DLC DOM Eternal была мечтой. Мой проект IDKFA уже получил поддержку в программном обеспечении ID, что привело к их подходу к DLC. Совместный характер проекта с Дэвидом Леви и Чедом Моссхолдером сыграл важную роль в создании конечного продукта. «Blood Swamps», фаворит поклонника, возникла в результате директивы «Go Wild», смешивая знакомые элементы Doom со свежим, более традиционным металлическим подходом.

Отсутствие официального выпуска для DLC Music в Doom Eternal является вопросом прав собственности; Bethesda и Id Software владеют правами, и я уважаю их решения. Пересмотр и ремастеринг саундтрек IDKFA включал тонкие улучшения в смешивании и мастеринге, сохранив оригинал, повышая его общее качество. Саундтрек Doom II , с другой стороны, представляет мой нынешний художественный стиль, предлагая свежую перспективу по сравнению с оригинальной IDKFA .

Моя текущая гитарная установка включает в себя струнные гитары Caparison Dellinger 7 и Brocken 8, оснащенные пикапами Seymour Duncan. В основном я использую плагины нейронных DSP для обработки гитары, иногда включающие педали, такие как Moogerfooger и Zvex Fuzz Factory. Моя установка AMP включает в себя нейронную четырехворновую кору DSP, электроэнергию Seymour Duncan и Engel 2 × 12.

Непрерывное обучение имеет решающее значение для моего творческого роста. Я регулярно оспариваю себя, экспериментируя с различными инструментами и методами, раздвигая свои границы, чтобы избежать стагнации. Моя рутина включает в себя приоритетное внимание сон, планирование моего дня и включение коротких всплесков кардио для улучшения фокуса. В то время как я наслаждаюсь такими играми, как Cities Skylines и Hunt: Showdown , моя основная ориентация на музыкальную композицию.

Мои музыкальные влияния разнообразны, от Gojira и Metallica до уникальных результатов видеоигр Джеспера Кида. Если бы дали неограниченные ресурсы, я бы хотел составить хорошо выполненную игру Duke Nukem или Minecraft , демонстрируя как мои агрессивные и холодные стили. Для фильма я бы выбрал такой проект, как «Человек в огне» или «Американский гангстер» , учитывая их сложную эмоциональную глубину. Наконец, я дорожу своей коллекцией музыкальных памятных вещей, в том числе редкий винил пантера и табличку тура.

Мой кофе предпочтения? Холодный варев, черный.

Последние статьи Более
  • Arknights дебютирует New Sanrio Collab с участием множества Cotesy Cosmetics

    Arknights взволнован, чтобы объявить о крупном сотрудничестве с любимой франшизой Санрио! Будьте готовы к празднованию с Hello Kitty, Kuromi, моей мелодией и многое другое! Это захватывающее событие представляет ряд восхитительных косметики, но не откладывайте - сотрудничество заканчивается 3 января! В этот праздничный сезон, Аркн

    Mar 19,2025
  • Call of Duty: Warzone, испытывающая лобби

    Краткое знакомство с обязанностями: игроки Warzone испытывают заморозки и сбои в игре.

    Mar 19,2025
  • Wanderstop Дата и время выпуска

    Wanderstop на Xbox Game Pass? Нет, Wanderstop в настоящее время не доступен на Xbox Game Pass. Это потому, что сама игра не была выпущена для консолей Xbox.

    Mar 19,2025
  • Cookierun: Tower of Adventures - список уровней персонажей

    Освоение печенья: башня приключений Королевства требует стратегической команды печенья. В этом уровне уровня анализируется сильные стороны, роли и синергизм каждого печенья, помогая вам создать конечную команду. Новичок в игре? Проверьте наше руководство для начинающих для прочного фундамента.

    Mar 19,2025
  • Последние перебалансии по обновлению тупика Новые герои и общий урон Nerf

    Приверженность Valve к последовательным обновлениям для тупика продолжается, даже без графика фиксированного выпуска. Последний патч не является массовым капитальным ремонтом, но он обеспечивает значительные коррективы. Для получения полного списка изменений, проверьте официальный форум. Image: x.com. Следите за вступлением от 18 января o

    Mar 19,2025
  • Ubisoft \ 'глубоко нарушен \' Assassin \ 'Creed Shadow

    SummaryAryubisoft отвечает на обвинения в злоупотреблениях в студии поддержки. Brandoville -Studio обвиняется в психическом и физическом насилии. Предстальные отчеты подчеркивают постоянную потребность в лучшей защите работников в игровой индустрии. Недавнее видео на YouTube от людей делает подробности игр предполагаемыми умственными и физическими

    Mar 19,2025