對於那些不熟悉的人,我是一位作曲家和聲音設計師Andrew Hulshult,主要是視頻遊戲,儘管我正在進入電影中。我也喜歡在委託工作之外創作個人音樂。我的作品涵蓋了聲音設計,配樂以及偶爾的聲音表演。
我參與被取消的杜克·努克姆(Duke Nukem 3D)重裝(2010年左右)出乎意料的開始。 3D領域的弗雷德里克·施雷伯(Frederik Schreiber)正在虛幻引擎3中重新拍攝杜克3D地圖。他的工作,尤其是3D渲染器,引起了我的注意。我聯繫了他,提供了我的音樂作曲技巧,他同意了。該項目本身並沒有顯著進展,但導致了意外的機會。
Apogee的特里·納吉(Terry Nagy)看到了我的作品,他與投資者戴夫·奧希(Dave Oshry)競選了三合會的崛起。這標誌著一個關鍵時刻,因為我們在不知不覺中處於復古FPS復興的最前沿。隨後是Triad的崛起,我的行業旅程從那裡開始。
從那時起,我的職業軌跡一直是一條陡峭的學習曲線。最初,導航行業標準和公平薪酬是具有挑戰性的。我從每種經驗中學到了成功和挫折,最終優先考慮藝術誠信和財務穩定,以維持我的職業生涯。最初考慮離開遊戲行業後,我發現我的工作需求量有多少,導致了諸如黃昏和邪惡之類的項目。
關於視頻遊戲音樂的一個普遍誤解是它簡單而不重要。實際上,這是極具挑戰性的。它需要對遊戲的氣氛和設計理念有深刻的了解,要求藝術技巧和信心有效地傳達您的視野。這不只是創作優美的音樂;這是關於將其無縫集成到遊戲體驗中,同時確保您的工作獲得公平的補償。
我的首個主要職業演出是為了撰寫Triad 2013的崛起。尊重李·傑克遜(Lee Jackson)和鮑比·普林斯(Bobby Prince)的遺產至關重要。我的目的是保留原始的精神,同時添加我的個人岩石和金屬影響力。特里·納吉(Terry Nagy)(“聲音的腹瀉”)的最初反饋促使我完善了我的混合技術。這個過程是協作的,使我的創造力與遊戲的美學之間的平衡。
Bombshell和Nightmare Reaper代表著向更具金屬影響的,幾乎像專輯型的配樂的轉變。雖然我最初擔心被打字,但此後,我已經接受了各種樣式,結合了管弦樂元素和合成器的聲音,為每個項目創造獨特的音景。對打字的恐懼仍然存在,但是我的經驗增長了實驗和探索不同聲音的能力。
在邪惡的DLC配樂中,正如在家庭緊急情況下創建的那樣。那個時期的激烈情緒深遠影響了音樂的能量和緊張感。尤其是曲目“分裂時間”,與能量和強度的融合在一起,與米克·戈登(Mick Gordon)的作品進行了比較,儘管不直接受到它的影響。
《噩夢收割者》是一項合作的努力,開發人員布魯諾明確要求我獲得“金屬記錄”。平衡金屬的影響與遊戲的動態需求需要仔細考慮整個配樂中的節奏和能量水平。同樣的原理應用於Prodeus ,在那裡我精心製作了三層音樂(環境,輕戰,重型戰鬥),以在遊戲玩法時刻之間無縫過渡。 “電纜和混亂”是個人的最愛,源於大流行鎖定的激烈能量。
我對Prodeus的“用過燃料”的工作涉及一種獨特的方法。我將Geiger計數器,核反應堆脈沖和反向原子彈閃光聲音的真實聲音納入了曲目的組成。這個項目展示了我創建基於現實現象的概念驅動原聲帶的能力。
與遊戲配樂相比, 《鐵肺》 (Markiplier's Film)的作曲提出了不同的挑戰。與Markiplier合作涉及一個來回調整音樂以匹配電影預期的情感影響的過程。更大的預算可以提供更多的音樂,並具有現場構圖和更廣泛的情感色調。
Dusk 82標誌著我第一次涉足Chiptune音樂。有限技術的限制(只有正弦,正方形和三角形波形)帶來了獨特的創意挑戰。雖然我喜歡結果,但鑑於原始配樂的複雜性,邪惡的全部偽巨人將是一個有趣的項目。
重新製作較舊的配樂是一個耗時的過程,如我在IDKFA上的工作所證明的那樣。儘管我願意重新製作Triad 2013的崛起,但它需要與Apogee進行大量的時間投資和合作。憤怒:《廢墟的永恆》提出了一系列獨特的挑戰,需要在我的創造願景和遊戲的發展問題之間取得平衡。最終產品反映了我仍然滿意的折衷。
在Doom Eternal的DLC上工作是一個夢想成真。我的IDKFA項目已經在ID軟件中獲得了吸引力,從而導致了DLC的方法。該項目與David Levy和Chad Mossholder的協作性質有助於創建最終產品。粉絲最喜歡的“血沼”是由“狂野”指令造成的,融合了熟悉的末日元素,並具有新鮮,更傳統的金屬方法。
Doom Eternal的DLC音樂缺乏官方發行是所有權的問題。 Bethesda和ID軟件擁有權利,我尊重他們的決定。重新審視和重新製作IDKFA原聲帶涉及混合和掌握的細微改進,在提高其整體質量的同時保留原始版本。另一方面, Doom II配樂代表了我當前的藝術風格,與原始IDKFA相比,提供了新的視角。
我目前的吉他設置包括Caparison Dellinger 7和Brocken 8弦吉他,配備了Seymour Duncan皮卡。我主要使用Neural DSP插件進行吉他處理,偶爾將Moogerfooger和Zvex Fuzz Factory等踏板結合在一起。我的AMP設置涉及神經DSP Quad Cortex,Seymour Duncan Power階段和Engel 2×12櫥櫃。
持續學習對於我的創造力成長至關重要。我經常通過嘗試不同的樂器和技術來挑戰自己,從而避免停滯。我的日常工作涉及優先級睡眠,計劃自己的一天,並融合短暫的有氧運動以增強注意力。雖然我喜歡像Cities Skylines和Hunt:Showdown這樣的遊戲,但我的主要重點仍然放在音樂創作上。
我的音樂影響力是多種多樣的,從Gojira和Metallica到Jesper Kyd獨特的視頻遊戲分數。如果獲得無限的資源,我很想為執行良好的Duke Nukem遊戲或Minecraft創作,展示我的侵略性和寒意風格。對於電影,鑑於他們複雜的情感深度,我會選擇一個像《人類的人》或《美國黑幫》這樣的項目。最後,我珍惜音樂紀念品的收藏,其中包括一個稀有的Pantera Vinyl和Tour Plaque。
我的咖啡偏好?冷釀,黑色。