На вершине Dice 2025 года, генеральный директор Diase Diase, начал свой разговор, размышляя об одном из наиболее заметных неудач франшизы: ошибка 37. Эта печально известная ошибка, пораженная при запуске Diablo 3, блокируя стержные игроки из входа в систему из -за того, что переоборудование сервера. Обратная реакция была значительной, что привело к широко распространенной критике и даже превращению ошибки в мем. Blizzard в конечном итоге исправила проблему, и с значительными усилиями Diablo 3 достигла успеха. Тем не менее, Фергюссон и его команда полны решимости предотвратить повторяющийся такой разгром, особенно в связи с переходом Diablo в более динамичную модель живого обслуживания с Diablo 4, с регулярными обновлениями, продолжающимися сезонами и запланированными расширениями.
Во время саммита в Лас-Вегасе у меня была возможность поговорить с Фергюссоном после его презентации под названием «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в сфере службы в Диабло IV». В своем выступлении он рассказал о четырех важных элементах для обеспечения устойчивости Diablo 4: эффективно масштабирование игры, поддержание постоянного потока контента, гибкого с чистотой дизайна и информирования игроков о будущих обновлениях, даже если это означает, что испортит некоторые сюрпризы.
Фергюссон подчеркнул важность поддержания игроков в долгосрочной перспективе, отходя от традиционной модели выпуска предыдущих игр Diablo. Он подробно рассчитывал планы по дорожным картам и сезонам контента, подчеркивая сдвиг в направлении живой модели обслуживания, которая позволяет постоянно обновлять и изменения, а не полагаться исключительно на новые, пронумерованные релизы.
Когда его спросили о долговечности Diablo 4, Фергюссон выразил стремление к игре продержаться в течение многих лет, хотя он остановился на маркировке ее как вечного. Он провел параллель с первоначальным десятилетним планом Destiny, который не полностью материализовался, и подчеркнул важность уважения времени и приверженности игроков к игре. Фергюссон, который присоединился к Blizzard в 2020 году после возглавления франшизы Gears, стремится сбалансировать долгосрочное планирование с адаптивностью.
Фергюссон поделился, что второе расширение Diablo 4, судно ненависти, было отложено до 2026 года, расширив график от первоначально запланированных до 12 месяцев до 18 месяцев между запуском игры и расширением. Он осторожен с установлением твердых сроков, узнав из прошлого опыта, чтобы не совершать слишком рано. «Я усвоил урок о том, как называть выстрел слишком рано», - сказал он, указывая на предпочтение предоставления игрокам четкой, но гибкой дорожной карты.
Прозрачность является ключевым направлением для команды Фергюссона, как видно из их планов по выпуску дорожной карты контента в апреле и использовании общественного тестового царства (PTR) для будущих патчей. Первоначально команда не решалась порвать сюрпризы, но теперь Фергюссон считает, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Он также обсудил проблемы расширения PTR на консоли, шаг, поддерживаемый материнской компанией Blizzard, Xbox.
Фергюссон подчеркнул стратегическое преимущество в наличии Diablo 4 на Xbox Game Pass, который удаляет входные барьеры и привлекает постоянный поток новых игроков. Он противопоставил это с свободной моделью Diablo Beversal, отметив различную динамику в игре, когда игра стоит за воротами.
Как заключил наш разговор, я спросил Фергюссона о его игровых привычках и о том, пробовал ли он путь изгнания 2. Он отклонил сравнения между путем изгнания 2 и Diablo 4, заявив: «Они очень разные игры». Тем не менее, он признал отзывы игроков, которые наслаждаются обеими играми, и важно не совпадать с сезонами, чтобы позволить игрокам наслаждаться каждой игрой без необходимости выбора.
Фергюссон поделился своими тремя лучшими играми 2024 года по игре: NHL 24, Destiny 2 и, что неудивительно, Diablo 4, с 650 часами, зарегистрированным на его личном аккаунте. В настоящее время он играет в качестве компаньона друида и танца ножей -мошенников, демонстрируя свою глубокую любовь к игре. «Это что -то в привычке игры», - объяснил он, описывая, как он уравновешивает играть в различные игры, сохраняя при этом сильную связь с Diablo.