Auf dem DICE Summit 2025 startete Rod Fergusson, der General Manager der Diablo -Serie, seinen Vortrag, indem er über einen der bemerkenswertesten Rückschläge des Franchise nachdachte: Fehler 37. Dieser berüchtigte Fehler beim Start von Diablo 3, die unzählige Spieler davon abhielten, sich durch den überwältigenden Serveranforderungen anzutreten. Die Gegenreaktion war signifikant und führte zu weit verbreiteter Kritik und sogar zu einem Meme. Blizzard behauptete schließlich das Problem, und mit beträchtlicher Anstrengung erzielte Diablo 3 Erfolg. Fergusson und sein Team sind jedoch entschlossen, zu verhindern, dass ein solches Debakel wiederholt, insbesondere wenn Diablo in ein dynamischeres Live -Service -Modell mit Diablo 4 mit regelmäßigen Updates, laufenden Saisons und geplanten Erweiterungen übergeht.
Während des Gipfels in Las Vegas hatte ich die Gelegenheit, mit Fergusson nach seiner Präsentation mit dem Titel "Evolving Sanctuary: Bauen eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV" zu sprechen. In seinem Vortrag skizzierte er vier entscheidende Elemente, um die Widerstandsfähigkeit von Diablo 4 zu gewährleisten: das Spiel effektiv zu skalieren, einen stetigen Inhaltsfluss aufrechtzuerhalten, flexibel mit der Gestaltung von Reinheit zu sein und die Spieler über zukünftige Updates auf dem Laufenden zu halten, auch wenn dies bedeutet, einige Überraschungen zu verderben.
Fergusson betonte, wie wichtig es ist, die Spieler langfristig zu beschäftigen, eine Abkehr vom traditionellen Release -Modell früherer Diablo -Spiele. Er detaillierte Pläne für Roadmaps und Jahreszeiten inhaltlich und unterstreichte eine Verschiebung zu einem Live -Service -Modell, das kontinuierliche Aktualisierungen und Änderungen ermöglicht, anstatt sich ausschließlich auf neue, nummerierte Veröffentlichungen zu verlassen.
Als Fergusson nach der Langlebigkeit von Diablo 4 gefragt wurde, drückte er den Wunsch aus, dass das Spiel viele Jahre dauerte, obwohl er nicht mehr als ewig bezeichnete. Er zeichnete eine Parallele zu Destiny's anfänglichem zehnjährigem Plan, der nicht vollständig zustande kam, und betonte, wie wichtig es ist, die Zeit und das Engagement der Spieler für das Spiel zu respektieren. Fergusson, der 2020 nach dem Anführen des Gears-Franchise zu Blizzard kam, möchte die langfristige Planung mit Anpassungsfähigkeit in Einklang bringen.
Fergusson teilte mit, dass die zweite Expansion von Diablo 4, das Schiff des Hasss, auf 2026 verzögert wurde und den Zeitplan von den ursprünglich geplanten 12 Monaten bis 18 Monaten zwischen dem Start des Spiels und der Erweiterung erweiterte. Er ist vorsichtig darüber, dass er feste Zeitpläne festlegt, nachdem er aus früheren Erfahrungen gelernt hat, sich nicht zu früh zu verpflichten. "Ich habe meine Lektion gelernt, den Schuss zu früh zu bezeichnen", sagte er, was auf eine Präferenz für die Vermittlung einer klaren, aber flexiblen Roadmap hinweist.
Transparenz ist ein wesentlicher Schwerpunkt für das Team von Fergusson, wie in ihren Plänen, eine Content Roadmap im April und die Verwendung eines öffentlichen Testbereichs (PTR) für bevorstehende Patches zu veröffentlichen. Anfangs zögerte das Team über die verwöhnten Überraschungen, aber Fergusson glaubt jetzt, dass es besser ist, "die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben". Er diskutierte auch die Herausforderungen bei der Erweiterung des PTR auf Konsolen, ein Schritt, der von Blizzards Muttergesellschaft Xbox unterstützt wurde.
Fergusson hob den strategischen Vorteil, Diablo 4 auf dem Xbox Game Pass zu haben, was die Einstiegsbarrieren beseitigt und einen stetigen Strom neuer Spieler anzieht. Er kontrastierte dies mit dem kostenlosen Modell von Diablo Immortal und bemerkte die unterschiedliche Dynamik im Spiel, wenn ein Spiel hinter einem Pay-Tor steht.
Als unser Gespräch endete, fragte ich Fergusson nach seinen Spielgewohnheiten und ob er den Weg des Exils versucht hatte. Er erkannte jedoch das Feedback von Spielern an, die beide Spiele genießen, und wie wichtig es ist, sich nicht überlappende Spielzeiten zu überschneiden, damit die Spieler jedes Spiel genießen können, ohne sich zu entscheiden.
Fergusson teilte seine drei besten Spiele von 2024 bis Playtime: NHL 24, Destiny 2 und nicht überraschend Diablo 4 mit 650 Stunden auf seinem persönlichen Bericht. Derzeit spielt er als Begleitdruid und als Tanz von Messer Rogue und zeigt seine tiefe Liebe zum Spiel. "Es geht um die Angewohnheit des Spiels", erklärte er und beschrieb, wie er das Spielen verschiedener Spiele in Einklang bringt und gleichzeitig eine starke Verbindung zu Diablo aufrechterhalten.