Dice Summit 2025'te, Diablo serisinin genel müdürü Rod Fergusson, franchise'ın en önemli aksiliklerinden birini yansıtarak konuşmasını başlattı: Hata 37. Bu rezil hata, diablo 3'ün lansmanında vuruldu, sayısız oyuncuyu ezici sunucu talebi nedeniyle zorunlu tuttu. Tepke önemliydi, bu da yaygın eleştirilere ve hatta hatayı bir memeye dönüştürmeye yol açtı. Blizzard sonunda sorunu düzeltti ve büyük bir çaba ile Diablo 3 başarıya ulaştı. Bununla birlikte, Fergusson ve ekibi, özellikle Diablo'nun düzenli güncellemeler, devam eden mevsimler ve planlanan genişlemeler içeren Diablo 4 ile daha dinamik bir canlı hizmet modeline geçiş yaparken, böyle bir felaketin tekrarlanmasını önlemeye kararlıdır.
Las Vegas'taki zirve sırasında, sunumundan sonra "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te esnek bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" başlıklı sunumundan sonra Fergusson ile konuşma fırsatım oldu. Konuşmasında, Diablo 4'ün dayanıklılığını sağlamak için dört önemli unsuru özetledi: oyunu etkili bir şekilde ölçeklendirmek, sürekli bir içerik akışını korumak, tasarım saflığı ile esnek olmak ve oyuncuları bazı sürprizleri bozmak anlamına gelse bile gelecekteki güncellemeler hakkında bilgi sahibi tutmak.
Fergusson, önceki Diablo oyunlarının geleneksel sürüm modelinden ayrılan oyuncuları uzun vadede tutmanın önemini vurguladı. İçerik yol haritaları ve mevsimleri için planları detaylandırdı ve yalnızca yeni, numaralı sürümlere güvenmek yerine sürekli güncellemelere ve değişikliklere izin veren bir canlı hizmet modeline doğru bir kaymayı vurguladı.
Diablo 4'ün uzun ömürlülüğü sorulduğunda, Fergusson oyunun yıllarca sürmesi arzusunu dile getirdi, ancak onu ebedi olarak etiketlemeyi bıraktı. Destiny'nin tam olarak gerçekleşmeyen ilk on yıllık planına paralel bir şekilde çizdi ve oyuncuların zamanına ve oyuna olan bağlılığına saygı duymanın önemini vurguladı. Gears franchise'a liderlik ettikten sonra 2020'de Blizzard'a katılan Fergusson, uzun vadeli planlamayı uyarlanabilirlik ile dengelemeyi amaçlıyor.
Fergusson, Diablo 4'ün İkinci Genişlemesi, Nefret Gemisi'nin 2026'ya ertelendiğini ve zaman çizelgesini oyunun lansmanı ve genişlemesi arasında başlangıçta 12 aydan 18 aya kadar uzattığını paylaştı. Çok erken taahhüt etmemeyi öğrenmiş, geçmiş deneyimlerden öğrendikten sonra sağlam zaman çizelgeleri belirlemek konusunda temkinli. "Çekimi çok erken çağırmakla ilgili dersimi öğrendim," dedi oyunculara net ama esnek bir yol haritası sağlamayı tercih etti.
Şeffaflık, Nisan ayında bir içerik yol haritası yayınlama planlarında ve yaklaşan yamalar için halka açık bir test alanı (PTR) kullanımında görüldüğü gibi Fergusson ekibi için önemli bir odak noktasıdır. Başlangıçta, takım sürprizleri bozma konusunda tereddüt ediyordu, ancak Fergusson şimdi "milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişi için sürprizleri mahvetmenin daha iyi olduğuna" inanıyor. Ayrıca Blizzard'ın ana şirketi Xbox tarafından desteklenen bir hareket olan PTR'yi konsollara genişletmenin zorluklarını tartıştı.
Fergusson, Xbox Game Pass'ta Diablo 4'e sahip olmanın stratejik avantajını vurguladı, bu da giriş bariyerlerini kaldırdı ve istikrarlı bir yeni oyuncu akışı çekti. Bunu, bir oyun bir ödeme kapısının arkasında olduğunda oyundaki farklı dinamiklere dikkat çekerek Diablo Immortal'ın oynaması ücretsiz modeliyle karşılaştırdı.
Konuşmamız sonuçlandığı gibi, Fergusson'a oyun alışkanlıkları ve sürgün 2 yolunu denediğini sordum. Sürgün 2 ve Diablo 4 arasında karşılaştırmaları reddetti ve "Çok farklı oyunlar". Bununla birlikte, hem oyunlardan hoşlanan oyunculardan gelen geri bildirimleri hem de oyuncuların seçmek zorunda kalmadan her oyunun tadını çıkarmasına izin vermek için örtüşmeyen mevsimlerin önemini kabul etti.
Fergusson, 2024'teki ilk üç oyununu Playtime: NHL 24, Destiny 2 ve şaşırtıcı bir şekilde Diablo 4 ile paylaştı. Şu anda, oyuna olan derin sevgisini sergileyen bir arkadaş Druid ve Rogue Dans Rogue olarak oynuyor. "Bu, oyunun alışkanlığı hakkında bir şey," diye açıkladı, Diablo ile güçlü bir bağlantıyı sürdürürken çeşitli oyunlar oynamayı nasıl dengelediğini açıkladı.