Pada Sidang Kemuncak Dice 2025, Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, memulakan ceramahnya dengan mencerminkan salah satu kemunduran yang paling ketara: ralat 37. Kesilapan terkenal ini melanda pada pelancaran Diablo 3, menyekat pemain yang tidak terhitung daripada log masuk kerana permintaan pelayan yang besar. Serangan balik itu penting, yang membawa kepada kritikan yang meluas dan bahkan mengubah kesilapan menjadi meme. Blizzard akhirnya membetulkan isu ini, dan dengan usaha yang besar, Diablo 3 mencapai kejayaan. Walau bagaimanapun, Fergusson dan pasukannya bertekad untuk mengelakkan kemerosotan seperti berulang, terutamanya sebagai peralihan Diablo ke dalam model perkhidmatan langsung yang lebih dinamik dengan Diablo 4, yang menampilkan kemas kini biasa, musim yang berterusan, dan ekspansi yang dirancang.
Semasa sidang kemuncak di Las Vegas, saya berpeluang bercakap dengan Fergusson selepas persembahannya bertajuk "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV." Dalam ceramahnya, beliau menggariskan empat elemen penting untuk memastikan daya tahan Diablo 4: skala permainan dengan berkesan, mengekalkan aliran kandungan yang mantap, fleksibel dengan kesucian reka bentuk, dan menjaga pemain yang dimaklumkan tentang kemas kini masa depan, walaupun ia bermakna merosakkan beberapa kejutan.
Fergusson menekankan pentingnya menjaga pemain yang terlibat dalam jangka panjang, berlepas dari model pelepasan tradisional permainan Diablo sebelumnya. Beliau terperinci rancangan untuk roadmap dan musim kandungan, menonjolkan peralihan ke arah model perkhidmatan langsung yang membolehkan kemas kini dan perubahan berterusan, dan bukannya bergantung semata -mata pada siaran baru yang bernombor.
Apabila ditanya mengenai panjang umur Diablo 4, Fergusson menyatakan keinginan untuk permainan bertahan selama bertahun -tahun, walaupun dia berhenti melabelkannya sebagai kekal. Dia menarik selari dengan rancangan sepuluh tahun awal Destiny, yang tidak sepenuhnya menjadi kenyataan, dan menekankan pentingnya menghormati masa dan komitmen pemain terhadap permainan. Fergusson, yang menyertai Blizzard pada tahun 2020 selepas mengetuai francais Gears, bertujuan untuk mengimbangi perancangan jangka panjang dengan kebolehsuaian.
Fergusson berkongsi bahawa pengembangan kedua Diablo 4, kapal kebencian, ditangguhkan hingga 2026, memperluaskan garis masa dari awal yang dirancang 12 bulan hingga 18 bulan antara pelancaran permainan dan pengembangan. Dia berhati -hati tentang menetapkan garis masa yang tegas, setelah belajar dari pengalaman masa lalu untuk tidak melakukan terlalu awal. "Saya belajar pelajaran saya tentang memanggil pukulan terlalu awal," katanya, menunjukkan keutamaan untuk menyediakan pemain dengan pelan tindakan yang jelas tetapi fleksibel.
Ketelusan adalah tumpuan utama bagi pasukan Fergusson, seperti yang dilihat dalam rancangan mereka untuk melepaskan pelan tindakan kandungan pada bulan April dan penggunaan Realm Ujian Awam (PTR) untuk patch yang akan datang. Pada mulanya, pasukan itu teragak -agak untuk merosakkan kejutan, tetapi Fergusson kini percaya ia lebih baik untuk "merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat." Beliau juga membincangkan cabaran memperluaskan PTR ke konsol, satu langkah yang disokong oleh syarikat induk Blizzard, Xbox.
Fergusson menyerlahkan kelebihan strategik yang mempunyai Diablo 4 pada Xbox Game Pass, yang menghilangkan halangan kemasukan dan menarik aliran pemain baru. Dia membezakannya dengan model percuma untuk Diablo Immortal, mencatatkan dinamik yang berbeza ketika bermain di belakang pintu gaji.
Ketika perbualan kami menyimpulkan, saya bertanya kepada Fergusson tentang tabiat permainannya dan sama ada dia telah mencuba jalan pengasingan 2. Dia menolak perbandingan antara Path of Exile 2 dan Diablo 4, menyatakan, "Mereka sangat berbeza permainan." Walau bagaimanapun, beliau mengakui maklum balas daripada pemain yang menikmati kedua -dua permainan dan kepentingan tidak bertindih musim untuk membolehkan pemain menikmati setiap permainan tanpa perlu memilih.
Fergusson berkongsi tiga perlawanan teratasnya 2024 dengan masa bermain: NHL 24, Destiny 2, dan, tidak mengejutkan, Diablo 4, dengan 650 jam log masuk ke akaun peribadinya. Dia kini bermain sebagai teman druid dan tarian pisau penyangak, mempamerkan cinta yang mendalamnya untuk permainan. "Ini sesuatu tentang kebiasaan permainan," jelasnya, menggambarkan bagaimana dia mengimbangi bermain pelbagai permainan sambil mengekalkan hubungan yang kuat ke Diablo.