ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของซีรี่ส์ Diablo เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยสะท้อนให้เห็นถึงหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่โดดเด่นที่สุดของแฟรนไชส์: ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดที่น่าอับอายนี้เกิดขึ้นเมื่อเปิดตัว Diablo 3 ฟันเฟืองมีความสำคัญนำไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางและแม้แต่เปลี่ยนข้อผิดพลาดให้กลายเป็นมส์ ในที่สุด Blizzard ก็แก้ไขปัญหาและด้วยความพยายามอย่างมาก Diablo 3 ประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตามเฟอร์กูสันและทีมงานของเขามุ่งมั่นที่จะป้องกันการล่มสลายดังกล่าวจากการเกิดซ้ำโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Diablo เปลี่ยนไปสู่รูปแบบการบริการสดที่มีพลวัตมากขึ้นด้วย Diablo 4 ซึ่งมีการอัปเดตเป็นประจำฤดูกาลต่อเนื่องและการขยายที่วางแผนไว้
ในระหว่างการประชุมสุดยอดในลาสเวกัสฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับเฟอร์กูสันหลังจากการนำเสนอของเขาชื่อ "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" ในการพูดคุยของเขาเขาได้ระบุองค์ประกอบที่สำคัญสี่ประการเพื่อให้มั่นใจถึงความยืดหยุ่นของ Diablo 4: ปรับขนาดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพรักษาเนื้อหาที่ไหลเวียนอย่างต่อเนื่องมีความยืดหยุ่นกับความบริสุทธิ์ของการออกแบบและแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงการอัปเดตในอนาคต
เฟอร์กัสสันเน้นความสำคัญของการรักษาผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในระยะยาวการออกจากรูปแบบการเปิดตัวแบบดั้งเดิมของเกม Diablo ก่อนหน้านี้ เขามีรายละเอียดแผนการสำหรับแผนงานเนื้อหาและฤดูกาลโดยเน้นการเปลี่ยนไปสู่รูปแบบบริการสดที่ช่วยให้การอัปเดตและการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องแทนที่จะพึ่งพาการเปิดตัวใหม่ที่มีหมายเลขใหม่
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอายุยืนของ Diablo 4 เฟอร์กูสันแสดงความปรารถนาที่เกมจะคงอยู่เป็นเวลาหลายปีแม้ว่าเขาจะหยุดการติดฉลากเป็นนิรันดร์ เขาวาดเส้นขนานกับแผนสิบปีเริ่มต้นของ Destiny ซึ่งไม่ได้เป็นจริงอย่างเต็มที่และเน้นถึงความสำคัญของการเคารพเวลาและความมุ่งมั่นของผู้เล่นในเกม เฟอร์กูสันผู้เข้าร่วม Blizzard ในปี 2020 หลังจากนำแฟรนไชส์ Gears มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างสมดุลระหว่างการวางแผนระยะยาวด้วยความสามารถในการปรับตัว
เฟอร์กัสสันแบ่งปันว่าการขยายตัวครั้งที่สองของ Diablo 4, เรือแห่งความเกลียดชังล่าช้าไปจนถึงปี 2026 ขยายระยะเวลาจากการวางแผนครั้งแรก 12 เดือนถึง 18 เดือนระหว่างการเปิดตัวของเกมและการขยายตัว เขาระมัดระวังเกี่ยวกับการกำหนดระยะเวลาที่มั่นคงโดยได้เรียนรู้จากประสบการณ์ที่ผ่านมาที่จะไม่ทำเร็วเกินไป “ ฉันได้เรียนรู้บทเรียนของฉันเกี่ยวกับการโทรหาช็อตเร็วเกินไป” เขากล่าวโดยระบุว่าการตั้งค่าสำหรับการจัดเตรียมแผนงานที่ชัดเจน แต่ยืดหยุ่น
ความโปร่งใสเป็นจุดสนใจที่สำคัญสำหรับทีมของเฟอร์กูสันตามที่เห็นในแผนการที่จะปล่อยแผนงานเนื้อหาในเดือนเมษายนและการใช้งานการทดสอบสาธารณะ (PTR) สำหรับแพตช์ที่กำลังจะมาถึง ในขั้นต้นทีมลังเลที่จะทำลายความประหลาดใจ แต่ตอนนี้เฟอร์กูสันเชื่อว่ามันจะดีกว่าที่จะ "ทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม" นอกจากนี้เขายังได้พูดคุยถึงความท้าทายในการขยาย PTR ไปยังคอนโซลซึ่งเป็นการย้ายที่ได้รับการสนับสนุนจาก Xbox ซึ่งเป็น บริษัท แม่ของ Blizzard
เฟอร์กัสสันเน้นถึงข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ของการมี Diablo 4 บน Xbox Game Pass ซึ่งจะขจัดอุปสรรคในการเข้าและดึงดูดผู้เล่นใหม่อย่างต่อเนื่อง เขาเปรียบเทียบสิ่งนี้กับรูปแบบการเล่นฟรีของ Diablo Immortal โดยสังเกตการเปลี่ยนแปลงที่แตกต่างกันในการเล่นเมื่อเกมอยู่หลังประตูจ่าย
เมื่อการสนทนาของเราสรุปฉันถามเฟอร์กูสันเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมของเขาและว่าเขาได้ลองเส้นทางที่ถูกเนรเทศ 2 เขายกเลิกการเปรียบเทียบระหว่างเส้นทางของ Exile 2 และ Diablo 4 โดยระบุว่า "พวกเขาเป็นเกมที่แตกต่างกันมาก" อย่างไรก็ตามเขายอมรับคำติชมจากผู้เล่นที่สนุกกับทั้งเกมและความสำคัญของการไม่ทับซ้อนฤดูกาลเพื่อให้ผู้เล่นเพลิดเพลินกับแต่ละเกมโดยไม่ต้องเลือก
เฟอร์กัสสันแชร์เกมสามอันดับแรกของเขาในปี 2024 โดยเวลาเล่น: NHL 24, Destiny 2 และไม่น่าแปลกใจ Diablo 4 โดยมีการบันทึก 650 ชั่วโมงในบัญชีส่วนตัวของเขา ปัจจุบันเขาเล่นเป็นเพื่อนร่วมทาง Druid และ Dance of Knives Rogue แสดงความรักที่ลึกซึ้งของเขาสำหรับเกม “ มันเป็นอะไรบางอย่างเกี่ยวกับนิสัยของเกม” เขาอธิบายอธิบายว่าเขาสร้างความสมดุลให้กับการเล่นเกมต่าง ๆ ในขณะที่ยังคงเชื่อมโยงกับ Diablo ได้อย่างไร