Sa Dice Summit 2025, si Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ng serye ng Diablo, ay sinipa ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagmuni -muni sa isa sa mga pinaka -kilalang mga pag -setback ng franchise: Error 37. Ang nakamamatay na error na ito ay sumakit sa paglulunsad ng Diablo 3, na humaharang sa hindi mabilang na mga manlalaro mula sa pag -log in dahil sa labis na hinihiling ng server. Ang backlash ay makabuluhan, na humahantong sa malawakang pagpuna at kahit na ang pagkakamali sa isang meme. Kalaunan ay naayos ng Blizzard ang isyu, at may malaking pagsisikap, nakamit ng Diablo 3 ang tagumpay. Gayunpaman, ang Fergusson at ang kanyang koponan ay tinutukoy na maiwasan ang gayong debread mula sa paulit -ulit, lalo na bilang mga paglilipat ng Diablo sa isang mas dynamic na modelo ng serbisyo ng live na may Diablo 4, na nagtatampok ng mga regular na pag -update, patuloy na mga panahon, at nakaplanong pagpapalawak.
Sa panahon ng summit sa Las Vegas, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag-usap kay Fergusson matapos ang kanyang pagtatanghal na pinamagatang "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Sa kanyang pag -uusap, inilalarawan niya ang apat na mahahalagang elemento para matiyak ang pagiging matatag ng Diablo 4: Ang pag -scale ng laro nang epektibo, pagpapanatili ng isang matatag na daloy ng nilalaman, pagiging nababaluktot sa kadalisayan ng disenyo, at pinapanatili ang kaalaman sa mga manlalaro tungkol sa mga pag -update sa hinaharap, kahit na nangangahulugan ito na masira ang ilang mga sorpresa.
Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng pagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi sa pangmatagalang, isang pag -alis mula sa tradisyonal na modelo ng paglabas ng mga nakaraang laro ng Diablo. Detalyadong mga plano niya para sa mga roadmaps at mga panahon ng mga panahon, na nagtatampok ng isang paglipat patungo sa isang live na modelo ng serbisyo na nagbibigay -daan para sa patuloy na pag -update at pagbabago, sa halip na umasa lamang sa bago, bilang na mga paglabas.
Kapag tinanong tungkol sa kahabaan ng buhay ng Diablo 4, ipinahayag ni Fergusson ang isang pagnanais na magtagal ang laro sa loob ng maraming taon, kahit na tumigil siya sa pag -label nito bilang walang hanggan. Siya ay iginuhit ang kahanay sa paunang sampung taong plano ng Destiny, na hindi ganap na naging materyal, at binibigyang diin ang kahalagahan ng paggalang sa oras at pangako ng mga manlalaro sa laro. Si Fergusson, na sumali sa Blizzard noong 2020 matapos ang pamunuan ng franchise ng Gears, ay naglalayong balansehin ang pangmatagalang pagpaplano na may kakayahang umangkop.
Ibinahagi ni Fergusson na ang pangalawang pagpapalawak ng Diablo 4, Vessel of Hate, ay naantala sa 2026, na pinalawak ang timeline mula sa una na binalak ng 12 buwan hanggang 18 buwan sa pagitan ng paglulunsad ng laro at pagpapalawak. Maingat siya sa pagtatakda ng mga firm na mga takdang oras, na natutunan mula sa mga nakaraang karanasan na hindi masyadong maaga. "Nalaman ko ang aking aralin tungkol sa pagtawag ng shot nang maaga," aniya, na nagpapahiwatig ng isang kagustuhan sa pagbibigay ng mga manlalaro ng isang malinaw ngunit nababaluktot na roadmap.
Ang Transparency ay isang pangunahing pokus para sa koponan ng Fergusson, tulad ng nakikita sa kanilang mga plano upang palabasin ang isang roadmap ng nilalaman noong Abril at ang paggamit ng isang pampublikong pagsubok sa pagsubok (PTR) para sa paparating na mga patch. Sa una, ang koponan ay nag -aalangan tungkol sa pag -sorpresa ng mga sorpresa, ngunit naniniwala ngayon si Fergusson na mas mahusay na "masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyun -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon." Tinalakay din niya ang mga hamon ng pagpapalawak ng PTR sa mga console, isang hakbang na suportado ng kumpanya ng magulang ni Blizzard, Xbox.
Itinampok ni Fergusson ang madiskarteng bentahe ng pagkakaroon ng Diablo 4 sa Xbox Game Pass, na nag -aalis ng mga hadlang sa pagpasok at umaakit ng isang matatag na stream ng mga bagong manlalaro. Inihambing niya ito sa modelo ng free-to-play ng Diablo Immortal, na napansin ang iba't ibang mga dinamika sa paglalaro kapag ang isang laro ay nasa likod ng isang pay gate.
Sa pagtatapos ng aming pag -uusap, tinanong ko si Fergusson tungkol sa kanyang mga gawi sa paglalaro at kung sinubukan niya ang landas ng pagpapatapon 2. Tinanggal niya ang mga paghahambing sa pagitan ng landas ng pagpapatapon 2 at diablo 4, na nagsasabi, "Iba -iba silang mga laro." Gayunpaman, kinilala niya ang puna mula sa mga manlalaro na nasisiyahan sa parehong mga laro at ang kahalagahan ng hindi pag -overlay ng mga panahon upang payagan ang mga manlalaro na tamasahin ang bawat laro nang hindi kinakailangang pumili.
Ibinahagi ni Fergusson ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play: NHL 24, Destiny 2, at, hindi nakakagulat, Diablo 4, na may 650 na oras na naka -log sa kanyang personal na account. Kasalukuyan siyang naglalaro bilang isang kasamang Druid at isang Dance of Knives Rogue, na ipinakita ang kanyang malalim na pag -ibig sa laro. "Ito ay isang bagay tungkol sa ugali ng laro," paliwanag niya, na naglalarawan kung paano niya binabalanse ang paglalaro ng iba't ibang mga laro habang pinapanatili ang isang malakas na koneksyon kay Diablo.