Ang * Ang Komunidad ng Sims 4 * ay nagtatagumpay sa paglikha ng mga nakakaakit na hamon, at ang isa na nagpapadala ng iyong mga sim sa pamamagitan ng iba't ibang mga tagal ng oras ay ang hamon ng mga dekada. Kung sabik kang sumisid sa paglalakbay sa kasaysayan na ito, narito ang lahat na kailangan mong malaman upang makapagsimula at masulit ang iyong karanasan.
Mga Batas ng Mga Dekada Hamon sa Sims 4
Larawan sa pamamagitan ng EA
Una, galugarin natin ang mga patakaran at balangkas ng hamon ng mga dekada. Ang hamon ay sumasaklaw mula 1890 hanggang 2010 o 2020, sa bawat dalawang araw na kumakatawan sa isang bagong taon. Huwag mag -atubiling ipasadya ang mga taon upang umangkop sa iyong mga kagustuhan. Ang sistemang ito ay nangangahulugan na ang mga araw na isa at dalawa ay kumakatawan sa 1890, mga araw na tatlo at apat ay kumakatawan sa 1891, at iba pa. Sa patuloy na pagsabog mula sa nakaraang kaganapan, ito ang perpektong oras upang magsimula sa makasaysayang pakikipagsapalaran na ito.
Tiyakin na ang awtomatikong pag -iipon ay hindi pinagana, at sumunod sa mga tiyak na alituntunin sa pag -asa sa buhay. Dahil ang pag -asa sa buhay ay umunlad sa paglipas ng panahon, ikinategorya ang iyong mga sim sa mga ipinanganak bago at pagkatapos ng 1950. Ang paunang yugto ng buhay ay mananatiling pare -pareho para sa parehong mga kategorya:
- Baby: Mga edad pagkatapos ng 1 araw (6 na buwan)
- Sanggol: Mga edad pagkatapos ng 3 araw (2 taong gulang)
- Toddler: Mga edad pagkatapos ng 8 araw (6 taong gulang)
- Bata: Mga edad pagkatapos ng 14 araw (13 taong gulang)
- Kabataan: Mga edad pagkatapos ng 12 araw (19 taong gulang)
Para kay Sims ipinanganak bago ang 1950:
- Bata na may sapat na gulang: Mga edad pagkatapos ng 26 araw (32 taong gulang)
- Matanda: Mga edad pagkatapos ng 36 araw (50 taong gulang)
- Elder: Namatay pagkatapos ng mga 14 na araw (sa paligid ng 60 taong gulang)
Para kay Sims ipinanganak pagkatapos ng 1950:
- Bata na may sapat na gulang: Mga edad pagkatapos ng 32 araw (35 taong gulang)
- Matanda: Mga edad pagkatapos ng 60 araw (65 taong gulang)
- Elder: Namatay pagkatapos ng mga 56 araw (sa paligid ng 90 taong gulang)
Upang simulan ang hamon, magsimula sa isang solong kabataan o isang batang may sapat na gulang. Kasama ang mga magulang ng batang may sapat na gulang sa sambahayan ay katanggap-tanggap, na sumasalamin sa karaniwang kasanayan ng pamumuhay ng multi-generational. Bihisan ang iyong mga SIM sa mga angkop na outfits na naaangkop sa panahon upang mapahusay ang makasaysayang paglulubog.
Ang mga paghihigpit sa pabahay ay nagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging totoo. Iwasan ang paggamit ng Strangerville nang buo, at ang Del Sol Valley ay nasa labas ng limitasyon hanggang sa 1950s. Para sa maximum na pagiging tunay, ibukod din ang Surani. Ang mga walang kapareha ay maaaring manirahan sa mga apartment, ngunit dapat silang lumipat sa isang bahay sa pag -aasawa.
Ang paggamit ng teknolohiya ay kinokontrol din. Gumamit lamang ng mga telepono para sa mga elemento ng gameplay na hindi magagamit kung hindi man, at maiwasan ang paggamit ng mga ito para sa libangan o komunikasyon hanggang sa naaangkop na dekada. Ang parehong patakaran ay nalalapat sa mga computer, na kinakailangan para sa ilang mga trabaho at pag -order ng mga item tulad ng mga libro at buto. Pumili ng mga trabaho batay sa kanilang pagkakaroon ng kasaysayan sa panahon ng oras na iyong ginagaya.
Ang mga kahirapan sa Sims 4 na dekada ay hamon ang mga paghihirap
Larawan sa pamamagitan ng EA
Ang bawat dekada sa hamon ng mga dekada ay may sariling hanay ng mga patakaran, na lumilikha ng mga natatanging hamon at karanasan. Para sa isang komprehensibong gabay, tingnan ang mga patakaran ng buong hamon ng Cute Gal. Narito ang isang maikling pangkalahatang -ideya ng bawat dekada:
1890s
Noong 1890s, pinapayagan lamang ang mga tagapagmana ng lalaki. Ang mga anak na babae ay dapat magkaroon ng malikhaing katangian at lumipat sa pag -aasawa. Ipinagbabawal ang Woohooing, na may pagsubok para sa isang sanggol na ang tanging katanggap -tanggap na dahilan para sa SIMS na magbahagi ng isang kama. Ang mga sanggol ay ipinanganak sa bahay. Ang mga kalalakihan ay nagtatrabaho sa mga naaangkop na mga trabaho tulad ng paggawa ng kahoy, habang ang mga kababaihan ay may posibilidad sa sambahayan ngunit maaaring malayang trabahador o hardin kung biyuda. Ang elektrisidad ay ipinagbabawal, at habang ang mga bata ay dapat na dumalo sa elementarya, ang high school ay opsyonal. Pinapayagan ang unibersidad para sa parehong mga kasarian na may mga naaangkop na majors. Simulan ang paglilinang ng isang halaman ng baka sa loob ng dekada na ito.
1900s
Ang mga lampara ay pinapayagan, at ang panloob na pagtutubero ay ipinakilala, ngunit hindi pinapayagan ang mga shower. Ang mga panuntunan sa trabaho at edukasyon mula sa 1890 ay magpapatuloy. Ang mga ponograpo para sa musika ay katanggap -tanggap, ngunit kung hindi man, nalalapat ang mga patakaran ng nakaraang dekada.
1910s
Ang mga tinedyer, batang may sapat na gulang, at may sapat na gulang ay naka -draft para sa World War I. Dapat silang kumain ng cake ng halaman ng baka, at ang kanilang kapalaran ay natutukoy sa pamamagitan ng pag -ikot ng isang dice. Ang mga kakaibang numero ay nangangailangan ng pagkain muli ng cake, habang ang mga numero ay nagpapahintulot sa kanila na bumalik sa bahay. Kung ang lahat ng mga lalaki ay namatay, ang pinakalumang babae at ang kanyang asawa ay naging tagapagmana. Ang high school ay nagiging sapilitan na may isang average na kinakailangan; Kung hindi man, ang SIM ay dapat lumipat. Ang mga lalaki ay maaaring dumalo sa unibersidad pagkatapos ng serbisyo sa digmaan, at ang mga kababaihan ay maaaring kumuha ng manu -manong trabaho sa paggawa.
1920s
Ang mga kababaihan ay maaari na ngayong maging tagapagmana at hindi na kailangang lumipat sa kasal. Ang malikhaing katangian para sa mga anak na babae ay hindi na kinakailangan. Talk Radio, pelikula, at lahat ng mga pagpipilian sa pag -iilaw ay pinapayagan. Ang mga kababaihan ay may mas maraming mga oportunidad sa trabaho, lalo na kung ang kanilang asawa ay hindi makakakuha ng sapat. Ipinagbabawal ang alkohol dahil sa panahon ng pagbabawal.
1930s
Pinapayagan ang mga keg sa unibersidad, ngunit ang Great Depression ay nakakaapekto sa pagkakaroon ng trabaho. Ang lahat ng mga Sims ay nawalan ng trabaho sa pagsisimula ng dekada at maaari lamang makahanap ng bagong trabaho pagkatapos ng isang linggo. Nagtatapos ang pagbabawal, at ang mga sim ay limitado sa isang lutong pagkain bawat araw, kasama ang iba pang mga pagkain na kailangang ma -scavenged, mahuli, o lumaki.
1940s
Sundin ang mga panuntunan sa World War I para sa World War II. Ang bawat sambahayan ay dapat magkaroon ng isang hardin ng tagumpay na may hindi bababa sa apat na halaman. Pinapayagan ang mga thermostat, tagapaghugas ng basura, at ang bawat sambahayan ay nangangailangan ng isang radyo, na may hindi bababa sa isang SIM na nakikinig ng isang oras araw -araw. Ang mga high schoolers ay hindi ipinadala para sa mga mahihirap na marka, at ang mga kabataan ay maaaring gumana ng mga part-time na trabaho.
1950s
Ang pinakalumang anak na lalaki ay nakikilahok sa Digmaang Korea, kasunod ng mga nakaraang panuntunan sa digmaan. Pinapayagan ang mga shower at abot -kayang TV, at ang pakikinig sa radyo ay hindi na ipinag -uutos. Ang high school ay nananatiling sapilitan, at ang mga telepono ay maaari na ngayong magamit para sa mga tawag.
1960s
Ang pinakalumang dalawang anak ng anumang kasarian ay pumunta sa Vietnam War, kasunod ng parehong mga patakaran. Ang mga majors sa kolehiyo ay hindi mapigilan, at ang mga kababaihan ay maaaring kumuha ng maternity leave. Pinapayagan na ngayon ang Woohoo, at ang Sims ay hindi limitado sa pagsubok para sa isang sanggol.
1970s
Ang Vietnam War Rules ay nalalapat muli para sa pinakalumang dalawang bata. Hinihikayat ang pag -aasawa ngunit hindi kinakailangan. Ang mga microwaves at dishwashers ay magagamit, kasama ang mga tiket ng loterya at paghahatid ng pagkain.
1980s
Pinapayagan ang paglalaro, at hindi bababa sa isang SIM ang dapat ituloy ang isang karera sa negosyo. Pinapayagan ang mga sanggol na science, at ang mga kapanganakan sa ospital ay pamantayan.
1990s
Pinapayagan ang mga laptop at hindi pinigilan na panonood sa TV. Ang mga paghihigpit sa kasangkapan at kasangkapan ay itinaas, at ang pag -text ay maaaring pinahihintulutan. Ang mga pamilya ay dapat magtayo ng isang kanlungan ng Y2K at manatili dito sa loob ng tatlong araw.
2000s
Ang mga paghihigpit sa computer at telepono ay itinaas, maliban kay Trendi. Ang mga sanggol ay maaaring ipanganak sa bahay o sa ospital, at magagamit ang lahat ng mga uri ng musika at mga channel sa TV.
2010
Hindi pinapayagan ang journalism dahil sa pagbagsak ng print media. Pinapayagan ang parehong-sex na pag-aasawa, at lahat ng part-time na trabaho, kabilang ang pader ng karne, trendi, at generator ng panahon, ay pinapayagan.
Iyon ang lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa mga dekada na hamon sa *ang Sims 4 *. Habang ang * eco lifestyle * pack ay nagpapabuti sa karanasan, maaari mong iakma ang hamon upang magkasya sa anumang iba pang mga pack na pagmamay -ari mo. * Ang Sims 4* ay magagamit na ngayon sa PlayStation, Xbox, at PC.