SNK ve Capcom'un ikonik geçiş savaşçısı SVC Chaos geri döndü! Hafta sonu sürpriz bir sürümle oyun Steam, Nintendo Switch ve PlayStation 4'e sunuldu. Güncellenen özellikler, SNK'nin yolculuğu ve Capcom'un çapraz dövüş oyunlarına yönelik gelecek planları hakkında bilgi edinmek için okumaya devam edin.
SVC Kaosu: Modern Platformlar için Geliştirildi
EVO 2024'teki heyecan verici duyuru, dövüş oyunu camiasında şok dalgaları yarattı. SNK'nin tweet'i, SNK vs. Capcom: SVC Chaos oyununun PC, Switch ve PS4'e geldiğini doğruladı. Xbox hayranları ne yazık ki bu canlanmanın dışında kaldı.
Bu yeniden sürümde 36 karakterden oluşan devasa bir kadro, SNK ve Capcom serilerinden bir rüya takım yer alıyor. Terry Bogard ve Mai Shiranui (Fatal Fury), Mars İnsanları (METAL SLUG), Tessa (Red Earth) ve Capcom'un yiğitleri Ryu ve Ken (Street Fighter) gibi favorileri bekliyoruz.
Steam sayfasında önemli güncellemeler öne çıkıyor: Sorunsuz çevrimiçi oyun için geri alma ağ kodu, turnuva modları (tekli, çift eleme, yuvarlak robin), hitbox görüntüleyici ve 89 sanat eserinin yer aldığı bir galeri.
SVC Kaosu: Arcade Efsanesinden Modern Diriliş'e
SVC Chaos'un geri dönüşü muazzam, özellikle de 2003'teki ilk çıkışı göz önüne alındığında. SNK'nın geçmiş mali mücadeleleri ve oyun salonlarından ev konsollarına geçişteki zorluklar, oyunun uzun süredir yokluğuna katkıda bulundu. Ancak kendini adamış hayran kitlesi bu rüyayı canlı tuttu.
Bu yeniden sürüm, oyunun mirasını ve hayranlarının kalıcı tutkusunu kutluyor. SNK, modern platformlarda lansman yaparak SNK ve Capcom simgelerinin klasik çatışmasına yeni bir nesil getiriyor.
Capcom'un Crossover Fighter'ların Geleceğine İlişkin Vizyonu
Yakın zamanda yapılan bir Dexerto röportajında Street Fighter 6 yapımcısı Shuhei Matsumoto, Capcom'un hedeflerinden bahsetti. Ekibin yeni bir Marvel vs. Capcom veya yeni bir SNK işbirliği yaratma arzusunu açıkladı. Ancak bu tür projelerin önemli miktarda zaman ve kaynak gerektireceğini vurguladı.
Matsumoto, Capcom'un şu anki odağının altını çizdi: klasik oyunları modern platformlarda yeni bir kitleye yeniden sunmak. Oyuncuları bu oyunlara alıştırmanın ve gelecekteki gelişmelere zemin hazırlamanın önemini vurguladı.
Geçmişteki Marvel oyunlarının yeniden yayımlanmasıyla ilgili olarak Matsumoto, Marvel ile yıllar süren tartışmaların nihayet yeniden canlanmasına yol açtığını açıkladı. EVO gibi topluluk odaklı turnuvaların başarısı, ilginin yeniden canlanmasında önemli bir rol oynadı. Hayranların ve geliştiricilerin coşkusu bu klasik oyunların yeniden parlamasına yol açtı.