Máy bay chiến đấu chéo mang tính biểu tượng của SNK và Capcom, SVC Chaos, đã trở lại! Một bản phát hành bất ngờ vào cuối tuần qua đã đưa trò chơi này lên Steam, Nintendo Switch và PlayStation 4. Đọc tiếp để tìm hiểu về các tính năng cập nhật, hành trình của SNK và kế hoạch tương lai của Capcom cho các trò chơi đối kháng chéo.
SVC Chaos: Được cải tiến cho các nền tảng hiện đại
Thông báo gây sốc tại EVO 2024 đã gây chấn động cộng đồng game đối kháng. Dòng tweet của SNK đã xác nhận sự xuất hiện của SNK vs. Capcom: SVC Chaos trên PC, Switch và PS4. Thật không may, những người hâm mộ Xbox đã bị loại khỏi sự hồi sinh này.
Bản tái phát hành này có một danh sách khổng lồ gồm 36 nhân vật, một đội ngũ trong mơ từ các thương hiệu SNK và Capcom. Mong đợi những nhân vật được yêu thích như Terry Bogard và Mai Shiranui (Fatal Fury), Mars People (METAL SLUG), Tessa (Red Earth), và những người nổi tiếng của Capcom là Ryu và Ken (Street Fighter).
Trang Steam nêu bật các cập nhật quan trọng: mã mạng khôi phục để chơi trực tuyến mượt mà, các chế độ giải đấu (đơn, loại trực tiếp, vòng tròn), trình xem hitbox và phòng trưng bày với 89 tác phẩm nghệ thuật.
SVC Chaos: Từ huyền thoại Arcade đến sự hồi sinh hiện đại
Sự trở lại của SVC Chaos rất hoành tráng, đặc biệt là khi nó ra mắt vào năm 2003. Những khó khăn về tài chính trong quá khứ của SNK và những khó khăn khi chuyển từ máy chơi game arcade sang máy chơi game gia đình đã góp phần khiến trò chơi vắng bóng kéo dài. Tuy nhiên, lượng người hâm mộ tận tâm đã giúp giấc mơ đó tồn tại.
Bản phát hành lại này tôn vinh di sản của trò chơi và niềm đam mê lâu dài của người hâm mộ. Bằng cách ra mắt trên nền tảng hiện đại, SNK giới thiệu một thế hệ mới cho cuộc đụng độ cổ điển giữa các biểu tượng SNK và Capcom.
Tầm nhìn của Capcom về tương lai của máy bay chiến đấu chéo
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Dexerto, nhà sản xuất Street Fighter 6 Shuhei Matsumoto đã thảo luận về tham vọng của Capcom. Anh ấy tiết lộ mong muốn của nhóm là tạo ra một Marvel vs. Capcom mới hoặc một sự hợp tác SNK mới. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng những dự án như vậy sẽ cần rất nhiều thời gian và nguồn lực.
Matsumoto nhấn mạnh trọng tâm hiện tại của Capcom: giới thiệu lại các trò chơi cổ điển cho khán giả mới trên nền tảng hiện đại. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giúp người chơi làm quen với những tựa game này, đặt nền móng cho sự phát triển trong tương lai.
Về việc phát hành lại các tựa phim trước đây của Marvel, Matsumoto giải thích rằng nhiều năm thảo luận với Marvel cuối cùng đã dẫn đến sự hồi sinh của chúng. Sự thành công của các giải đấu hướng tới cộng đồng như EVO đóng một vai trò quan trọng trong việc khơi dậy sự quan tâm. Sự nhiệt tình từ người hâm mộ và nhà phát triển đã mở đường cho những trò chơi cổ điển này tỏa sáng trở lại.