SNK နှင့် Capcom ၏ အထင်ကရ ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး တိုက်ခိုက်ရေးသမား SVC Chaos ပြန်လာပါပြီ။ သီတင်းပတ်ကုန်တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ်ထွက်ရှိမှုတစ်ခုက ဂိမ်းကို Steam၊ Nintendo Switch နှင့် PlayStation 4 သို့ ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသောအင်္ဂါရပ်များ၊ SNK ၏ခရီးနှင့် Capcom ၏အနာဂါတ်အစီအစဥ်များအကြောင်း လေ့လာရန်။
SVC Chaos- ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများအတွက် မြှင့်တင်ထားသည်
EVO 2024 တွင် လျှပ်စစ်ဓာတ်အားရရှိစေသော ကြေညာချက်သည် တိုက်ပွဲဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းကို တုန်လှုပ်ချောက်ချားစေခဲ့သည်။ SNK ၏ tweet တွင် SNK vs. Capcom: SVC Chaos PC၊ Switch နှင့် PS4 တွင် ရောက်ရှိလာကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ Xbox ပရိသတ်များသည် ဤပြန်လည်နိုးထမှုမှ ထွက်ခွာသွားကြသည်။
ဤပြန်လည်ထုတ်ဝေမှုတွင် SNK နှင့် Capcom franchises တို့မှ အိပ်မက်အဖွဲ့တစ်ခုဖြစ်သည့် ဇာတ်ကောင် 36 ကောင်၏ စာရင်းဇယားပါရှိသည်။ Terry Bogard နှင့် Mai Shiranui (Fatal Fury)၊ Mars People (METAL SLUG)၊ Tessa (Red Earth) နှင့် Capcom တို့၏ တင်းမာသော Ryu နှင့် Ken (Street Fighter) တို့ကဲ့သို့ အကြိုက်ဆုံးများကို မျှော်လင့်ပါ။
Steam စာမျက်နှာသည် သော့ချက်မွမ်းမံမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြသည်- ချောမွေ့စွာအွန်လိုင်းကစားရန်အတွက် rollback netcode၊ ပြိုင်ပွဲမုဒ်များ (တစ်ခုတည်း၊ နှစ်ချက်ဖယ်ထုတ်ခြင်း၊ အသွားအပြန်လှည့်စားခြင်း)၊ hitbox ကြည့်ရှုသူနှင့် အနုပညာလက်ရာ 89 ပိုင်းပါဝင်သည့် ပြခန်းတစ်ခု။
SVC ပရမ်းပတာ- အာကိတ်ဒဏ္ဍာရီမှ ခေတ်သစ်ပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်းအထိ
SVC Chaos ၏ ပြန်လာမှုသည် အလွန်ကြီးမားသည်၊ အထူးသဖြင့် ၎င်း၏ 2003 ပွဲဦးထွက်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ SNK ၏အတိတ်ဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာရုန်းကန်မှုများနှင့် arcades မှအိမ်သုံးကွန်ဆိုးလ်များသို့ကူးပြောင်းသောအခက်အခဲများသည်ဂိမ်း၏ကြာရှည်စွာပျက်ကွက်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သို့သော်လည်း သီးသန့်အားပေးသူသည် အိပ်မက်ကို ရှင်သန်စေခဲ့သည်။
ဤပြန်လည်ထုတ်ဝေမှုသည် ဂိမ်း၏အမွေအနှစ်နှင့် ၎င်း၏ပရိသတ်များ၏ တည်မြဲသောစိတ်အားထက်သန်မှုကို ဂုဏ်ပြုပါသည်။ ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများပေါ်တွင် စတင်ခြင်းဖြင့်၊ SNK သည် SNK နှင့် Capcom အိုင်ကွန်များ၏ ဂန္တဝင်တိုက်ပွဲအတွက် မျိုးဆက်သစ်တစ်ခုကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။
Capcom ၏ အနာဂတ်အတွက် Crossover Fighters
မကြာသေးမီက Dexerto အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Street Fighter 6 ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto သည် Capcom ၏ရည်မှန်းချက်များကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ Marvel နှင့် Capcom အသစ် သို့မဟုတ် SNK ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအသစ်ကို ဖန်တီးလိုသည့်အဖွဲ့၏ဆန္ဒကို သူဖော်ပြခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ထိုကဲ့သို့သော ပရောဂျက်များသည် လိုအပ်မည့် အရေးပါသော အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များကို အလေးပေးခဲ့သည်။
Matsumoto သည် Capcom ၏ လက်ရှိအာရုံစိုက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်- ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများရှိ ပရိသတ်အသစ်များအတွက် ဂန္တဝင်ဂိမ်းများကို ပြန်လည်မိတ်ဆက်ခြင်း။ သူသည် ဤခေါင်းစဉ်များနှင့် ကစားသမားများအား ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်စေရန် အရေးကြီးကြောင်း၊ အနာဂတ်တိုးတက်မှုများအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ချပေးခြင်း။
ယခင်က Marvel ခေါင်းစဉ်များ ပြန်လည်ထုတ်ဝေခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ Matsumoto က Marvel နှင့် နှစ်ပေါင်းများစွာ ဆွေးနွေးမှုများသည် နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းတို့၏ ပြန်လည်ရှင်သန်မှုကို ဖြစ်စေကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ EVO ကဲ့သို့ ရပ်ရွာလူထုက မောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ပွဲများ၏ အောင်မြင်မှုသည် စိတ်ဝင်စားမှု မြင့်တက်လာစေရန် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ ပရိသတ်များနှင့် developer များ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများ ပြန်လည်တောက်ပလာစေရန် လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။