Kultowy crossover myśliwca SNK i Capcom, SVC Chaos, powraca! Niespodziewana premiera, która miała miejsce w weekend, sprawiła, że gra trafiła na Steam, Nintendo Switch i PlayStation 4. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się o zaktualizowanych funkcjach, podróży SNK i przyszłych planach firmy Capcom dotyczących bijatyk typu crossover.
SVC Chaos: ulepszone dla nowoczesnych platform
Elektryzująca zapowiedź na targach EVO 2024 wywołała falę szoku w społeczności bijatyk. Tweet SNK potwierdził pojawienie się SNK vs. Capcom: SVC Chaos na PC, Switchu i PS4. Fani Xboxa niestety zostali wykluczeni z tego odrodzenia.
To ponowne wydanie zawiera ogromną listę 36 postaci, zespół marzeń z franczyz SNK i Capcom. Spodziewaj się takich ulubieńców, jak Terry Bogard i Mai Shiranui („Fatal Fury”), Ludzie Marsa („METAL SLUG), Tessa („Red Earth”) oraz niezłomni bohaterowie Capcomu Ryu i Ken („Street Fighter”).
Na stronie Steam znajdują się najważniejsze aktualizacje: przywrócenie kodu sieciowego zapewniające płynną grę online, tryby turniejowe (pojedyncza, podwójna eliminacja, system kołowy), przeglądarka hitboxów oraz galeria zawierająca 89 dzieł sztuki.
Chaos SVC: od legendy gier arkadowych do współczesnego odrodzenia
Powrót SVC Chaos jest monumentalny, zwłaszcza biorąc pod uwagę jego debiut w 2003 roku. Wcześniejsze problemy finansowe SNK i trudności z przejściem z salonów gier na konsole domowe przyczyniły się do długiej nieobecności gry. Jednak oddana grupa fanów utrzymała to marzenie przy życiu.
To ponowne wydanie celebruje dziedzictwo gry i trwałą pasję jej fanów. Wypuszczając na nowoczesne platformy, SNK wprowadza nową generację do klasycznego zderzenia ikon SNK i Capcom.
Wizja Capcom dotycząca przyszłości crossoverów Fighters
W niedawnym wywiadzie dla Dexerto producent Street Fighter 6, Shuhei Matsumoto, omówił ambicje Capcom. Ujawnił chęć zespołu do stworzenia nowego Marvel vs. Capcom lub nowej współpracy z SNK. Podkreślił jednak, jak dużo czasu i zasobów wymagałyby takie projekty.
Matsumoto podkreślił obecny cel Capcom: ponowne przedstawienie klasycznych gier nowej publiczności na nowoczesnych platformach. Podkreślił znaczenie zaznajomienia graczy z tymi tytułami, kładąc podwaliny pod przyszły rozwój.
Jeśli chodzi o ponowne wydanie poprzednich tytułów Marvela, Matsumoto wyjaśnił, że lata dyskusji z Marvelem w końcu doprowadziły do ich wznowienia. Sukces turniejów organizowanych przez społeczność, takich jak EVO, odegrał kluczową rolę w ponownym rozbudzeniu zainteresowania. Entuzjazm fanów i programistów utorował drogę tym klasycznym grom, aby ponownie zabłysły.