Trang chủ Tin tức Trò chơi mang tính biểu tượng của Nintendo kiếm được tên từ sự cạnh tranh thân thiện

Trò chơi mang tính biểu tượng của Nintendo kiếm được tên từ sự cạnh tranh thân thiện

Tác giả : Matthew Dec 30,2024

Smash Bros. 名称由来:朋友间的“冲突”Nhân kỷ niệm 25 năm phát hành trò chơi chiến đấu xuyên biên giới "Super Smash Bros." của Nintendo, người tạo ra trò chơi Masahiro Sakurai đã tiết lộ nguồn gốc tên của trò chơi.

Masahiro Sakurai giải thích nguồn gốc cái tên "Super Smash Bros."

Cựu Chủ tịch Nintendo Satoru Iwata đã tham gia xây dựng tên gọi "Super Smash Bros."

Super Smash Bros. là trò chơi đối kháng chéo của Nintendo, tập hợp các nhân vật từ nhiều trò chơi mang tính biểu tượng của công ty. Nhưng trái ngược với những gì tiêu đề gợi ý, chỉ một số ít nhân vật trong trò chơi là anh em thực sự - và một số thậm chí không phải là nam. Vậy tại sao nó lại được gọi là "Super Smash Bros."? Nintendo trước đây chưa đưa ra lời giải thích chính thức nhưng mới đây, Masahiro Sakurai, người tạo ra Super Smash Bros. Brawl, đã đưa ra lời giải thích!

"Iwata-san cũng tham gia vào ý tưởng về cái tên 'Super Smash Bros.'. Các thành viên trong nhóm của chúng tôi đã nghĩ ra nhiều cái tên và từ ngữ mà chúng tôi có thể sử dụng," Masahiro Sakurai kể chi tiết trong video. Sau đó, họ đã tổ chức một cuộc họp với ông Shigesato Itoi, tác giả của bộ truyện Earthbound, để hoàn thiện tiêu đề của bộ truyện. Masahiro Sakurai nói thêm: "Iwata-san chọn từ 'anh em'. Lý do của anh ấy là mặc dù những nhân vật này hoàn toàn không phải là anh em, nhưng việc sử dụng từ này đã tạo thêm một ẩn ý tinh tế rằng họ không chỉ đơn giản là đang đánh nhau — —Họ là bạn bè và đang ổn định cuộc sống. một số tranh chấp nhỏ ”

Ngoài nguồn gốc của cái tên Super Smash Bros., Masahiro Sakurai còn chia sẻ lần gặp gỡ đầu tiên với Satoru Iwata và những kỷ niệm đẹp khác của cựu chủ tịch Nintendo. Theo Masahiro Sakurai, đích thân Satoru Iwata đã giúp viết mã cho nguyên mẫu Super Smash Bros., lúc đó được gọi là Dragon King: A Fighting Game cho Nintendo 64.

Bài viết mới nhất Hơn
  • F.I.S.T. Đã trở lại! Hiện đã có mặt trên lĩnh vực âm thanh, Nền tảng âm thanh RPG

    Sound Realms, nền tảng game nhập vai âm thanh nổi tiếng có các tựa game như The Fortress of Death, Mace & Magic và Call of Cthulhu, chào mừng một sự bổ sung mới ly kỳ cho dòng sản phẩm của mình: F.I.S.T.! Điều này đánh dấu sự trở lại của game nhập vai điện thoại tương tác mang tính đột phá của Steve Jackson, được phát hành lần đầu vào năm 1988.

    Jan 17,2025
  • Trở thành một chuyên gia viết mã với những câu đố thú vị trong SirKwitz!

    Bạn có bao giờ nghĩ rằng việc học viết mã có thể quá nhàm chán hoặc phức tạp không? Chà, Predict Edumedia vừa phát hành một trò chơi có thể thay đổi suy nghĩ của bạn. Đó là SirKwitz, một trò chơi giải đố đơn giản được thiết kế để giúp việc học những kiến ​​thức cơ bản về viết mã trở nên thú vị và dễ tiếp cận, đặc biệt đối với trẻ em và người lớn như tôi. Bạn làm nghề gì

    Jan 17,2025
  • Roblox: Mã mô phỏng Anime (Tháng 1 năm 2025)

    Mã mô phỏng Anime: Boost Cuộc phiêu lưu RPG của bạn! Anime Simulator, một game nhập vai Roblox nổi tiếng lấy cảm hứng từ anime như Naruto và One Piece, thách thức người chơi rèn luyện, tăng cấp chỉ số và trở thành người mạnh nhất của máy chủ. Tiến bộ ban đầu có thể khó khăn, nhưng hướng dẫn này cung cấp danh sách các Trình mô phỏng Anime đang hoạt động.

    Jan 17,2025
  • Heroes of the Storm đưa chế độ chơi phổ biến trở lại

    Tóm tắtHeroes Brawl đang quay trở lại dưới dạng Chế độ Brawl, hồi sinh các bản đồ đã ngừng hoạt động với những thử thách độc đáo. Chế độ Brawl xoay vòng hai tuần một lần và trao một rương đặc biệt. PTR hiện có tính năng Snow Brawl. Heroes of the Storm sẽ đưa Heroes Brawl trở lại dưới dạng Chế độ Brawl, mở ra hàng chục trò chơi bản đồ đã ngừng sử dụng cho

    Jan 17,2025
  • Nhà phát triển Genshin bày tỏ sự thất vọng và giảm phát

    Giám đốc điều hành HoYoverse Liu Wei gần đây đã tiết lộ tác động đáng kể của phản hồi tiêu cực của người chơi đối với nhóm phát triển Genshin Impact. Những nhận xét thẳng thắn của anh ấy đã làm sáng tỏ một năm đầy thử thách đối với trò chơi và những người sáng tạo ra nó. Genshin Impact Nhà phát triển choáng ngợp trước phản ứng tiêu cực của người hâm mộ Đội vẫn cống hiến

    Jan 17,2025
  • Hãy xông vào Công viên Arcade của Talking Tom!

    Talking Tom Blast Park là trò chơi chạy vô tận có sẵn trên Apple Arcade Tham gia cùng Talking Tom và những người bạn của anh ấy để tiêu diệt Rakoonz khỏi công viên giải trí yêu thích của họ Nhảy lên tàu lượn siêu tốc và những trò chơi dựng tóc gáy khác trong khi thu thập những bộ trang phục kỳ dị Thời tiết bên ngoài có thể rất đáng sợ

    Jan 17,2025