首頁 新聞 Capcom在《生化危機6》之後跪下,現在的Monster Hunter Wild鞏固了其黃金時代的束縛 - 這就是它的做法

Capcom在《生化危機6》之後跪下,現在的Monster Hunter Wild鞏固了其黃金時代的束縛 - 這就是它的做法

作者 : Jack Mar 16,2025

Capcom最近與 * Monster Hunter:World *和 *《生化危機》的特許經營權的勝利可能使該公司似乎無敵。但是,不到十年前,一系列重大和商業失敗的造成的Capcom掙扎著為生存而掙扎。該公司面臨嚴重的身份危機; *《生存恐怖的先驅》生化危機*在*《生化危機4*》和*街頭戰鬥機*之後,另一個旗艦特許經營權失去了優勢,並被不良的*街頭戰鬥機5*步履蹣跚。 Capcom的未來似乎不確定。

但是,開發策略的關鍵轉變,再加上強大的新遊戲引擎,振興了這些心愛的專營權。這種轉變標誌著一段廣受好評和財務成功時期的開始,推動Capcom回到了遊戲行業的最前沿。

生化危機的失去道路

《生化危機6》標誌著主線系列的低點。信用:Capcom

2016年是特別艱難的一年。 *在線合作射擊手的傘兵團*受到嚴厲的批評,而*街頭霸王5*失望的長期粉絲。儘管有弗蘭克·韋斯特(Frank West)的回歸,但 *Dead Rising 4 *的發行被證明是該系列中的最終新作品。這標誌著Capcom的一系列令人印象深刻的年份的低點,從2010年開始。Mainline *《生化危機 *》遊戲獲得了較低的關鍵讚譽,儘管銷售強勁。 *街頭霸王*掙扎,而諸如Devil May Cry*之類的心愛的特許經營在很大程度上沒有。甚至 *Monster Hunter *,儘管在日本非常受歡迎,但仍在國際上努力獲得巨大的吸引力。

這與Capcom目前的成功形成鮮明對比。自2017年以來,該公司一直在提供熱門遊戲,包括 *Monster Hunter:World *, *Devil May Cry 5 *, *Street Fighter 6 *,以及幾次備受讚譽的翻拍,以及成功的 *Resident Evil *軟啟動。 Capcom目前的成功運行似乎幾乎不可阻擋。

這種複興不僅僅是從過去的錯誤中學習。從目標受眾到遊戲開發中使用的技術,它需要進行完整的戰略大修。

Capcom成立於1979年,最初生產了電子遊戲機。在80年代和90年代,它的突出是由 *Street Fighter *和 *Mega Man *之類的2D經典推動的。由 *《生化危機 *》帶頭的3D遊戲的成功過渡標誌著另一個重要的里程碑。在2000年至2010年之間,Capcom成功地將其許多標誌性特許經營權現代化,最終以 *《生化危機4 *》的創造(這是一款被認為是有史以來最偉大的遊戲之一)。

山羊生化危機遊戲?信用:Capcom

雖然 *《生化危機4 *的恐怖與行動》的創新融合是一個關鍵的成功,但它無意中改變了特許經營的軌跡。隨後的遊戲努力保持微妙的平衡,從而轉向了更面向動作的遊戲玩法。 *例如,《生化危機5*》的特徵是削弱了恐怖元素的上流動作的時刻。

這種身份喪失對玩家和開發人員來說都是顯而易見的。自1996年以來,Yasuhiro Ampo, *《生化危機4 *翻拍導演》和《 Capcom退伍軍人》,指出粉絲期望與該系列的方向之間的脫節越來越大。

這種混亂導致了 *《生化危機6 *》之類的頭銜,該危機試圖迎合動作和恐怖迷,最終都不滿足。在線討論反映了粉絲的失望,而Capcom繼續嘗試分拆和在線合作社。

這種趨勢不僅限於 *生化危機 *。在 *Street Fighter 4 *的成功之後,其續集 *Street Fighter 5 *因缺乏單人遊戲內容和在線問題而受到了重大批評。球迷認為比賽缺乏波蘭語,平衡差。

其他主要特許經營也掙扎。 *魔鬼可能會哭泣*,在回報遞減後,看到了下一部分,*DMC:Devil May Cry*,外包給忍者理論。在獲得邪教地位的同時,最初會受到長期粉絲的負面接待。

這一時期(2011年代初期至2010年代中期)以Capcom的主要特許經營權進行了鬥爭。試圖以 *失落的星球 *和 *阿修羅的憤怒 *之類的頭銜吸引西方市場也失敗了。雖然偶爾會出現亮點,例如 *龍的教條 *,但Capcom的整體焦點缺乏方向。

街頭霸王5:轉折點

Street Fighter 5令人失望。信用:Capcom

到2010年代中期,Capcom開始了戰略變更,以扭轉其命運。直接的優先事項是解決困擾 *街頭戰鬥機5 *的問題。導演納卡亞山(Takayuki Nakayama)和製片人Shuhei Matsumoto的任務是穩定比賽。

當他們後來加入開發時,他們繼承了一款需要重大維修以重新獲得粉絲信任的遊戲。由於發展階段,重大變化是不可能的。取而代之的是,他們專注於解決關鍵問題並為 *Street Fighter 6 *奠定基礎。約束限制了他們完全大修 *街頭戰鬥機5 *的能力。

Street Fighter 5將改進到Street Fighter 5:Arcade Edition。信用:Capcom

決定不放棄 *街頭戰鬥機5 *並重新開始的決定是戰略性的。該團隊將其視為一種學習經驗,將其用作新想法的測試基礎,這些想法將為 *Street Fighter 6 *的發展提供信息。這種方法涉及連續更新,改善NetCode,重新平衡字符以及引入新的機械師。

除了技術改進之外,目標是重新發現樂趣。 * Street Fighter 5*對許多人感到沮喪,因此,重點轉移到了新球員的可及性的同時,同時保留了退伍軍人所欣賞的深度。與以前的簡化嘗試相反,這種方法被證明是成功的,導致了備受讚譽的 *Street Fighter 6 *。

怪物獵人的全球征服

怪物獵人革命的開始。信用:Capcom

2016年左右,Capcom進行了內部重組,為在RE引擎上建造的新一代遊戲做準備,取代了老化的MT框架。這不僅僅是技術升級;它涉及創建吸引全球受眾的遊戲的任務,而不僅僅是特定的區域市場。

Hideaki isuno以 *Devil May Cry *的工作而聞名,他強調了將重點轉向創造全球每個人的遊戲的轉變。該公司意識到,其以前專門迎合西方口味的嘗試沒有成功。

沒有系列比 *Monster Hunter *更好地體現了這種全球策略。雖然它在西方有一個專門的粉絲群,但在日本中卻廣受歡迎。這部分是由於PSP上 * Monster Hunter Freedom Unite *的成功,這是一個在日本更受歡迎的平台。當地多人遊戲的便利性在手持式上,其日本的成功做出了重大貢獻。

這一成功導致了一個以日本為中心的內容進一步加強了該系列僅日本品牌的圖像的周期。但是,Capcom認識到西方的興趣日益增長和向在線遊戲的轉變。 *Monster Hunter:World*,於2018年發行,是一個關鍵時刻。它為主要的遊戲機和PC開發,提供了AAA質量的視覺效果和遊戲玩法,以全球觀眾為目標。

同時的全球發布和消除區域排定內容是該策略的關鍵方面。該團隊還根據全球遊戲測試(例如增加損壞數字)進行調整以提高可訪問性。結果是銷售額大幅增長, * Monster Hunter:World *和 * Monster Hunter *均超過2000萬張銷售。

這項成功並非偶然。 Capcom並沒有改變核心遊戲玩法,而是致力於使更廣泛的受眾更容易獲得體驗。 *Monster Hunter:Wilds *繼續進行此策略。

《生化危機7:回到恐怖》

歡迎來到家人。信用:Capcom

對於 *生化危機 *,Capcom必須在行動和生存恐怖之間進行選擇。 *《生化危機 *》系列的執行製片人Jun Takeuchi決定返回特許經營的生存恐怖根源。 *在2016年E3宣布的《生化危機7*》以其第一人稱視角標誌著這一轉變,並專注於創造真正令人恐懼的體驗。

遊戲的成功證明了這一決定的有效性。雖然沒有超越 *《生化危機4 *》,但它因其氣氛並重返生存恐怖元素而受到讚譽。 Capcom並沒有完全放棄第三人稱觀點。 *《生化危機2 *和 *3 *》的翻拍,以及後來的 *《生化危機4 *》,以第三人稱發行,展示了該系列的多功能性。

*《生化危機2 *翻拍》,融合恐怖,動作和拼圖是一個至關重要的商業成功。 *《生化危機4 *翻拍》雖然最初猶豫,但又是另一個勝利,進一步鞏固了該系列的複興。

恐怖重生。信用:Capcom

同時, *Devil May Cry *的總監Hideaki Isuno觀察到了過度簡單的動作遊戲的趨勢。使用 *Devil May Cry 5 *,他的目標是創建一個具有挑戰性,時尚的動作遊戲,利用RE引擎的功能。

變化的催化劑

目標?製作有史以來最酷的遊戲。信用:Capcom

Itno的願景以及RE Engine的功能,可顯著改善視覺保真度和簡化的發展。發動機的靈活性實現了快速迭代和實驗,從而產生了時尚而具有挑戰性的遊戲。 Itsuno專注於創造一種從各種影響力中汲取的“酷”動作體驗,對 *Devil May Cry 5 *的成功做出了重大貢獻。

Capcom的新黃金時代

自2017年以來,Capcom一直發行備受讚譽的遊戲。在罕見的行業中,這種持續的成功是顯著的。該公司專注於創建具有先進RE Engine的全球吸引力的遊戲,已被證明是非常有效的。

這種全球戰略並未削弱其特許經營權的獨特身份。相反,它在保持其核心特徵的同時擴大了覆蓋範圍。 Capcom的轉型是公司如何克服逆境並通過戰略適應和技術創新取得傑出成功的案例研究。

最新文章 更多
  • 古墓奇兵系列:故事時間順序遊玩指南

    古墓奇兵:傳奇冒險系列蘿拉·卡芙特跨越全球的古墓探險,確立了她作為遊戲界最具代表性主角之一的地位。在每一次危機四伏的远征中,她總能克服難以置信的挑戰,揭開失落已久的文物與秘密。Crystal Dynamics 目前正在開發一款全新的《古墓奇兵》作品,預告將為這位無畏的考古學家帶來嶄新冒險。為了幫助粉絲們迎接蘿拉的新篇章,我們彙整了完整的《古墓奇兵》遊戲時間軸——無論新舊玩家都能輕鬆上手。快速導覽按照故事時間順序遊玩按照發行日期遊玩古墓奇兵全系列總覽截至2025年,《古墓奇兵》共計有20款主線作品

    Nov 14,2025
  • 《文明帝國7》優先改善遊戲體驗 首發活動確認延期

    根據玩家反饋,《文明帝國 7》決定推遲首場遊戲內活動,以優先進行重要的遊戲體驗改善。深入了解下次更新內容,以及 Firaxis Games 如何提升整體遊戲體驗。《文明帝國 7》聚焦於遊戲體驗優化Firaxis Games 宣布,原定於 1.1.0 更新中推出的《文明帝國 7》首場遊戲內活動將延期舉行,以便有更多時間進行關鍵的遊戲體驗改善。在 2025 年 2 月 28 日分享的開發更新中,團隊概述了新的路線圖,確認玩家體驗強化現已成為優先事項。1.1.0 更新仍計劃於 2025 年 3 月 4

    Nov 14,2025
  • 音速賽車:跨界世界預購及追加內容揭曉

    《音速小子競速:跨界世界》於 PlayStation 2025 年 2 月的 State of Play 活動中首次公開!立即掌握預購方案、價格詳情,以及特別版與可下載內容的相關資訊。音速小子競速:跨界世界 預購資訊隨著本作在 PlayStation 2025 年 2 月 State of Play 發表會上驚喜亮相,《音速小子競速:跨界世界》的預購詳情即將公開。我們正在彙整最新訂購資訊,敬請持續關注。音速小子競速:跨界世界 追加內容最新公開的《音速小子競速:跨界世界》除預計於 2025 年登陸

    Nov 13,2025
  • 惡靈古堡遊戲預註冊正式啟動

    在即時防禦戰役中建造並鞏固你的基地在旅程中邂逅標誌性的惡靈古堡角色即將於2025年問世我們上週首度聽聞關於這款即將推出的生存遊戲傳言,但如今《惡靈古堡:生存部隊》已開啟預先註冊,讓你能在2025年發行時搶先體驗這款策略恐怖遊戲——上市日期已獲確認。《惡靈古堡:生存部隊》將於日本、韓國、北美、歐洲及其他亞洲地區登陸iOS與Android平台,使您沉浸於卡普空暢銷殭屍題材系列的平行宇宙中,體驗原創劇情。您還可以從被封鎖的醫院(理所當然地)開始,與全球倖存者競逐終極多人遊戲體驗。從邪惡保護傘公司的實驗

    Nov 13,2025
  • 新手必死:完整裝備階級指南 [Alpha 版]

    《部落衝突:皇室戰爭》終於推出眾人期待已久的地獄飛龍進化形態。這張熾熱的傳奇卡牌在歷經近十年未升級後,獲得了巨大的力量提升。為慶祝此盛事,Supercell 特別與芬蘭喜劇演員 Ismo Leikola 合作舉辦專場揭幕活動。熾熱談判正式展開!地獄飛龍在問世九年後,於全新《部落衝突:皇室戰爭》預告片中擔任主角。歡迎觀賞 Ismo Leikola 化身飛龍的古怪好萊塢經紀人,為其爭取名聲與認可的精彩演出。劇中這隻飛龍幽默地拋下《部落衝突:皇室戰爭》的職責,轉而追逐進軍好萊塢的遠大夢想。歡迎前往 S

    Nov 13,2025
  • Alienware Aurora R16搭載RTX 5080 售價低於2000美元

    Alienware 黑色星期五七月促銷現已開跑,其中一項亮眼優惠是 Alienware Aurora R16 RTX 5080 遊戲主機,僅需 1,999.99 美元並享有免運費。這項促銷於美國國慶週末期間開始,很可能是在亞馬遜會員日期間你能找到最超值的 RTX 5080 預製系統。Aurora R16 是一款結構緊湊、設計周密的遊戲桌機,配備 240mm 一體式水冷散熱器、優化的氣流設計以及穩健的 1,000W 80Plus 白金認證電源供應器。目前,購買預製PC是獲得 RTX 5080 顯示

    Nov 13,2025