Capcom正在努力提高Monster Hunter Wild在备受期待的推出之前的性能,特别着眼于降低PC的GPU要求。深入了解Capcom优化这款激动人心的游戏的策略的细节。
Capcom在发布前改善Monster Hunter Wilds的表现
计划降低PC的GPU要求
Capcom正在积极提炼Monster Hunter Wilds,以确保发行前的游戏体验。这是在2025年1月19日通过游戏的德国Twitter(X)帐户宣布的。蒙斯特·亨特·德国(Monster Hunter Germany)共享的一段视频展示了与Quematrice的猎人(Quematrice),该视频与Quematrice(Quematrice)(像公鸡一样的Brute Wyvern)展示,强调了更新的更新的优先级在PS5上的Framate Mode。此模式以一些图形细节为代价提高帧速率。
同一篇文章表明,类似的性能增强功能正在应用于PC版本,特别强调降低GPU要求。该帖子说:“性能将以类似的方式提高,我们正在研究是否可以降低推荐的GPU要求。”
当前,怪物猎人野生的最低GPU要求设置为NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom在优化工作中取得成功,那么该游戏可能会在下层或中期GPU上发挥作用,从而扩大对更广泛受众的可及性。
此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具,使玩家可以确定其PC的最佳设置,或评估他们当前的硬件是否可以运行游戏。此举可能会减轻对需要升级硬件的担忧,尤其是如果Capcom设法降低了GPU对Monster Hunter Wilds的要求。
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第一个Monster Hunter Wilds Open Beta中的问题
在2024年10月至11月之间进行的怪物猎人Wilds的首次开放式测试测试使许多玩家担心该游戏的表现。 Steam用户的反馈突出了低多数NPC和怪物等问题,其中有些与PS1图形不利。
除了视觉缺陷之外,玩家甚至在高端PC上也经历了大量的帧频下降和其他性能打ic。尽管有些人设法提高了性能,但通常以图形质量为代价,进一步降低了视觉体验。
尽管有这些最初的挫折,但Capcom在2024年11月1日解决了问题,他说:“在启用框架生成的某些环境中,在某些环境中出现的余数噪声问题将固定在完整的游戏中,与Beta测试相比,该游戏已经处于更高的状态。”
球员可以期待很快就会经历这些改进,因为Capcom已确认针对2月7日至10日和2025年2月7日至17日,2025年在PS5,Xbox Series X | S和Steam上进行了第二次开放Beta测试。该测试将以Bird Wyvern Gypceros和一个未知的怪物为特色。但是,目前尚不清楚最终的Beta测试是否将包括最近的性能更新。