Capcom arbeitet fleißig daran, die Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem mit Spannung erwarteten Start zu verbessern, wobei der Schwerpunkt auf der Reduzierung der GPU-Anforderungen des PCs liegt. Tauchen Sie auf die Details der Strategie von Capcom zur Optimierung dieses spannenden Spiels.
Capcom Verbesserung der Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem Start
Pläne zur Senkung der GPU -Anforderungen für PC
Capcom verfeinert aktiv Monster Hunter Wilds, um vor seiner Veröffentlichung ein glatteres Gameplay -Erlebnis zu gewährleisten. Dies wurde am 19. Januar 2025 über den deutschen Twitter-Account (X) des Spiels angekündigt. Ein von Monster Hunter Deutschland geteiltes Video zeigte einen Jäger, der sich mit Quematrice, einem Rooster-ähnlichen, brutalen Wyvern, um den aktualisierten Prioritätenmodus der Priorisierung des Framerate-Modus auf PS5 aufzunehmen. Dieser Modus steigert die Bildraten auf Kosten einiger grafischer Details.
Der gleiche Beitrag ergab, dass ähnliche Leistungsverbesserungen auf die PC -Version angewendet werden, wobei der Schwerpunkt auf der Senkung der GPU -Anforderungen liegt. "Die Leistung wird auf ähnliche Weise verbessert und wir prüfen, ob wir die empfohlenen GPU -Anforderungen senken können", heißt es in der Post.
Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen für Monster Hunter Wilds auf Nvidia Geforce GTX 1660 Super und AMD Radeon RX 5600 XT festgelegt. Sollte Capcom in ihren Optimierungsbemühungen erfolgreich sein, könnte das Spiel bei GPUs mit niedrigerem oder mittleren Stufe spielbar werden, wodurch seine Zugänglichkeit zu einem breiteren Publikum erweitert wird.
Darüber hinaus plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, sodass die Spieler die optimalen Einstellungen für ihre PCs ermitteln oder beurteilen können, ob ihre aktuelle Hardware das Spiel ausführen kann. Dieser Schritt könnte Bedenken hinsichtlich der Aufrüstung der Hardware lindern, insbesondere wenn Capcom es schafft, die GPU -Anforderungen für Monster Hunter Wilds zu senken.
Weitere Informationen über Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem umfassenden Artikel.
Probleme im ersten Monster Hunter Wilds Open Beta Open Beta
Der erste Open Beta -Test für Monster Hunter Wilds , der zwischen Oktober und November 2024 durchgeführt wurde, ließ viele Spieler besorgt über die Leistung des Spiels. Feedback von Dampfnutzern hob Probleme wie NPCs und Monster mit niedrigem Polieren hervor, die einige ungünstig mit PS1-Grafiken verglichen wurden.
Über die visuellen Mängel hinaus verzeichneten die Spieler auch bei High-End-PCs erhebliche Bildrateabfälle und andere Leistungsschlucker. Während es einige schaffte, die Leistung zu verbessern, lag es häufig zu Kosten für grafische Qualität, was das visuelle Erlebnis weiter verschlechterte.
Trotz dieser ersten Rückschläge ging Capcom die Bedenken am 1. November 2024 aus und erklärte: "Das Problem des Afterimage -Rauschens, das in bestimmten Umgebungen auftritt, wenn die Rahmengenerierung aktiviert ist, wird im vollständigen Spiel festgelegt, was sich im Vergleich zum Beta -Test bereits in einem besseren Zustand befindet."
Die Spieler können sich darauf freuen, diese Verbesserungen bald zu erleben, da Capcom einen zweiten Open Beta-Test für Monster Hunter Wilds bestätigt hat, der für den 7. bis 10. Februar und 14-17, 2025, auf PS5, Xbox Series X | S und Steam geplant ist. In diesem Test werden die Bird Wyvern Gypceros und ein unbekanntes Monster enthalten. Es bleibt jedoch unklar, ob die jüngsten Leistungsaktualisierungen in diesen endgültigen Beta -Test aufgenommen werden.