Capcom travaille avec diligence pour améliorer les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement très attendu, avec un accent spécifique sur la réduction des exigences du GPU du PC. Plongez dans les détails de la stratégie de Capcom pour optimiser ce jeu passionnant.
Capcom Amélioration des performances de Monster Hunter Wilds avant le lancement
Prévoit de réduire les exigences du GPU pour PC
Capcom affine activement Monster Hunter Wilds pour assurer une expérience de jeu plus fluide avant sa sortie. Cela a été annoncé via le compte Twitter (X) allemand du jeu le 19 janvier 2025. Une vidéo partagée par Monster Hunter Allemagne a présenté un chasseur engageant avec Quematrice, un Wyvern Brute de type coq, mettant en évidence le mode de priorité mis à jour sur PS5. Ce mode augmente les fréquences d'images au détriment de certains détails graphiques.
Le même article a révélé que des améliorations de performances similaires sont appliquées à la version PC, avec un accent particulier sur la réduction des exigences du GPU. "Les performances seront améliorées de la même manière et nous examinons si nous pouvons abaisser les exigences du GPU recommandées", a indiqué le Post.
Actuellement, les exigences minimales du GPU pour Monster Hunter Wilds sont fixées à Nvidia Geforce GTX 1660 Super et AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom réussisse ses efforts d'optimisation, le jeu pourrait devenir jouable sur des GPU inférieurs ou moyennes, élargissant ainsi son accessibilité à un public plus large.
De plus, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse d'analyse gratuite, permettant aux joueurs de déterminer les paramètres optimaux pour leurs PC ou d'évaluer si leur matériel actuel peut exécuter le jeu. Cette décision pourrait atténuer les préoccupations concernant la nécessité de mettre à niveau le matériel, surtout si Capcom parvient à réduire les exigences du GPU pour Monster Hunter Wilds .
Pour des informations plus approfondies sur Monster Hunter Wilds , assurez-vous de consulter notre article complet.
Problèmes dans le premier Monster Hunter Wilds Open Beta
Le premier test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds , effectué entre octobre et novembre 2024, a laissé de nombreux joueurs préoccupés par la performance du jeu. Les commentaires des utilisateurs de Steam ont mis en évidence des problèmes tels que les PNJ et les monstres à faible pudeur, que certains ont comparé défavorablement aux graphiques PS1.
Au-delà des lacunes visuelles, les joueurs ont également connu des baisses de fréquence d'images importantes et d'autres hoquets de performances, même sur les PC haut de gamme. Bien que certains aient réussi à améliorer les performances, il a souvent eu le prix de la qualité graphique, dégradant davantage l'expérience visuelle.
Malgré ces retraits initiaux, Capcom a répondu aux préoccupations le 1er novembre 2024, déclarant: "Le problème du bruit d'image après se produire dans certains environnements lorsque la génération de trame est activée sera résolu dans le jeu complet, qui est déjà dans un état plus amélioré par rapport au test bêta."
Les joueurs peuvent avoir hâte de subir ces améliorations bientôt, car Capcom a confirmé un deuxième test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds , prévu des 7-10 février et 14-17, 2025, sur PS5, Xbox Series X | S et Steam. Ce test comportera les gypcéros de Wyvern à oiseaux et un monstre inconnu. Cependant, il n'est pas clair si les récentes mises à jour de performance seront incluses dans ce test bêta final.