Capcom está trabajando diligentemente para mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su muy esperado lanzamiento, con un enfoque específico en reducir los requisitos de la GPU de la PC. Sumérgete en los detalles de la estrategia de Capcom para optimizar este emocionante juego.
Capcom mejorando el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento
Planea reducir los requisitos de GPU para PC
Capcom está refinando activamente Monster Hunter Wilds para garantizar una experiencia de juego más suave antes de su lanzamiento. Esto se anunció a través de la cuenta de Twitter alemana del juego el 19 de enero de 2025. Un video compartido por Monster Hunter Alemania exhibió a un cazador que se involucró con Quematrice, un Wyvern bruto con forma de gallo, destacando el modo demarcado de priorización actualizado en PS5. Este modo aumenta las velocidades de cuadro a expensas de algunos detalles gráficos.
La misma publicación reveló que se están aplicando mejoras de rendimiento similares a la versión de PC, con un énfasis particular en reducir los requisitos de la GPU. "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados", dijo la publicación.
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU para Monster Hunter Wilds se establecen en Nvidia GeForce GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom tiene éxito en sus esfuerzos de optimización, el juego podría ser jugable en GPU de nivel inferior o medio, ampliando así su accesibilidad a un público más amplio.
Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita, lo que permite a los jugadores determinar la configuración óptima para sus PC o evaluar si su hardware actual puede ejecutar el juego. Este movimiento podría aliviar las preocupaciones sobre la necesidad de actualizar el hardware, especialmente si Capcom logra reducir los requisitos de la GPU para Monster Hunter Wilds .
Para obtener información más profunda sobre Monster Hunter Wilds , asegúrese de consultar nuestro artículo integral.
Problemas en el primer monstruo Hunter Wilds abre beta
La primera prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds , realizada entre octubre y noviembre de 2024, dejó a muchos jugadores preocupados por el rendimiento del juego. Los comentarios de los usuarios de Steam destacaron problemas como NPCS y monstruos de baja potencia, que algunos compararon desfavorablemente con los gráficos PS1.
Más allá de las deficiencias visuales, los jugadores también experimentaron caídas significativas en la velocidad de fotogramas y otros problemas de rendimiento, incluso en PC de alta gama. Si bien algunos lograron mejorar el rendimiento, a menudo llegó a costa de la calidad gráfica, degradando aún más la experiencia visual.
A pesar de estos contratiempos iniciales, Capcom abordó las preocupaciones el 1 de noviembre de 2024, afirmando: "El problema del ruido de la imagen posterior que ocurre en ciertos entornos cuando la generación de cuadros está habilitada se solucionará en el juego completo, que ya está en un estado más mejorado en comparación con la prueba beta".
Los jugadores pueden esperar experimentar estas mejoras pronto, ya que Capcom ha confirmado una segunda prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds , programada para el 7-10 de febrero y el 14-17, 2025, en PS5, Xbox Series X | S y Steam. Esta prueba contará con los Gypceros de Bird Wyvern y un monstruo desconocido. Sin embargo, no está claro si las actualizaciones de rendimiento recientes se incluirán en esta prueba beta final.