CAPCOM старательно работает над повышением производительности Wilds Monster Hunter до его долгожданного запуска, с особым акцентом на снижение требований к графическому процессору ПК. Погрузитесь в детали стратегии Capcom для оптимизации этой захватывающей игры.
Capcom улучшает производительность Monster Hunter Wilds в преддверии запуска
Планы по снижению требований графического процессора для ПК
Capcom активно совершенствует монстров Hunter Wilds, чтобы обеспечить более плавный опыт игрового процесса до его выхода. Это было объявлено через немецкую аккаунту Twitter (x) игры 19 января 2025 года. Видео, которое разделилось Monster Hunter Germany, продемонстрировало охотника, занимающегося Quematrice, похожим на петухи, грубой Wyvern, подчеркивая обновленный режим приоритета Framerate на PS5. Этот режим повышает частоту кадров за счет некоторых графических деталей.
Тот же пост показал, что аналогичные улучшения производительности применяются к версии ПК, с особым акцентом на снижение требований GPU. «Производительность будет улучшена аналогичным образом, и мы рассмотрим, можем ли мы снизить рекомендуемые требования GPU», - говорится в сообщении.
В настоящее время минимальные требования GPU для Wilds Monster Hunter Wilds устанавливаются по адресу Nvidia Geforce GTX 1660 Super и AMD Radeon RX 5600 XT. Если Capcom преуспевает в своих усилиях по оптимизации, игра может стать игрой на графических процессорах нижнего или среднего уровня, тем самым расширив свою доступность для более широкой аудитории.
Кроме того, Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, позволяя игрокам определить оптимальные настройки для своих ПК или оценить, может ли их текущее оборудование запустить игру. Этот шаг может облегчить обеспокоенность по поводу необходимости обновления оборудования, особенно если Capcom удастся снизить требования GPU для Wilds Monster Hunter Wilds .
Для получения более подробной информации о Wilds Monster Hunter , обязательно ознакомьтесь с нашей полной статьей.
Проблемы в первом монстрах Hunter Wilds Open Beta
Первый открытый бета -тест для Monster Hunter Wilds , проведенный в период с октября по ноябрь 2024 года, оставил многих игроков, обеспокоенных выступлением игры. Обратная связь от пользователей Steam выявила такие проблемы, как низкополизованные NPC и монстры, которые некоторые сравнивались с неблагоприятной с графикой PS1.
Помимо визуальных недостатков, игроки также испытывали значительные падения частоты кадров и другие икоры производительности, даже на высококлассных ПК. В то время как некоторые удалось повысить производительность, это часто выходило за счет графического качества, что еще больше ухудшает визуальный опыт.
Несмотря на эти первоначальные неудачи, Capcom рассмотрел проблемы 1 ноября 2024 года, заявив, что «проблема шума послерода, возникающая в определенных средах, когда будет включена генерация кадров, будет исправлена в полной игре, которая уже находится в более улучшенном состоянии по сравнению с бета -тестом».
Игроки могут рассчитывать на эти улучшения в ближайшее время, так как Capcom подтвердил второй открытый бета-тест для Wilds Monster Hunter Wilds , запланированный на 7-10 февраля и 14-17, 2025, на PS5, Xbox Series X | S и Steam. В этом тесте будут представлены птичьи гипсеры и неизвестный монстр. Тем не менее, остается неясным, будут ли недавние обновления производительности включены в этот последний бета -тест.