Lar Notícias A Capcom otimiza o Monster Hunter Wilds, possivelmente reduzindo os requisitos da GPU

A Capcom otimiza o Monster Hunter Wilds, possivelmente reduzindo os requisitos da GPU

Autor : Max Apr 02,2025

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

A Capcom está trabalhando diligentemente para melhorar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu tão esperado lançamento, com um foco específico na redução dos requisitos da GPU do PC. Mergulhe nos detalhes da estratégia da Capcom para otimizar esse jogo emocionante.

Capcom melhorando o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do lançamento

Planos para reduzir os requisitos de GPU para PC

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

A Capcom está refinando ativamente o Monster Hunter Wilds para garantir uma experiência de jogabilidade mais suave antes de seu lançamento. Isso foi anunciado através da conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025. Um vídeo compartilhado pela Monster Hunter Alemanha mostrou um caçador envolvido com o wyvern bruto do tipo Quematrice, um bruto do tipo galo, destacando o modo de quadros priorizado atualizado no PS5. Esse modo aumenta as taxas de quadros às custas de alguns detalhes gráficos.

O mesmo post revelou que aprimoramentos de desempenho semelhantes estão sendo aplicados à versão do PC, com uma ênfase particular na redução dos requisitos da GPU. "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos analisando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU", afirmou o post.

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Atualmente, os requisitos mínimos de GPU para Monster Hunter Wilds são definidos no Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se a Capcom for bem-sucedida em seus esforços de otimização, o jogo poderá se tornar jogável em GPUs mais baixas ou intermediárias, ampliando assim sua acessibilidade a um público mais amplo.

Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita, permitindo que os jogadores determinem as configurações ideais para seus PCs ou avalie se o hardware atual pode executar o jogo. Esse movimento pode aliviar as preocupações de precisar atualizar o hardware, especialmente se a Capcom conseguir reduzir os requisitos da GPU para a Monster Hunter Wilds .

Para obter informações mais detalhadas sobre a Monster Hunter Wilds , verifique nosso artigo abrangente.

Questões no primeiro Monster Hunter Wilds abrem beta

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

O primeiro teste beta aberto para Monster Hunter Wilds , realizado entre outubro e novembro de 2024, deixou muitos jogadores preocupados com o desempenho do jogo. O feedback dos usuários do Steam destacou problemas como NPCs e monstros de baixo poli, que alguns compararam desfavoravelmente aos gráficos PS1.

Além das deficiências visuais, os jogadores também experimentaram quedas significativas na taxa de quadros e outros soluços de desempenho, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns conseguiram melhorar o desempenho, geralmente tinha o custo da qualidade gráfica, degradando ainda mais a experiência visual.

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Apesar desses contratempos iniciais, a Capcom abordou as preocupações em 1º de novembro de 2024, afirmando: "A questão do ruído pós -imagem que ocorre em certos ambientes quando a geração de quadros é ativada será corrigida no jogo completo, que já está em um estado mais aprimorado em comparação com o teste beta".

Os jogadores podem esperar experimentar essas melhorias em breve, pois a Capcom confirmou um segundo teste beta aberto para Monster Hunter Wilds , programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, 2025, no PS5, Xbox Series X | S e Steam. Este teste contará com o pássaro Wyvern Gypceros e um monstro desconhecido. No entanto, ainda não está claro se as atualizações recentes de desempenho serão incluídas neste teste beta final.

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