Capcom은 PC의 GPU 요구 사항을 줄이는 데 중점을두고 많은 기대를 기울이기 전에 Monster Hunter Wilds 의 성능을 향상시키기 위해 부지런히 노력하고 있습니다. 이 흥미로운 게임을 최적화하기위한 Capcom의 전략 세부 사항을 살펴보십시오.
Capcom은 출시 전에 몬스터 헌터 와일스의 성능을 향상시킵니다
PC의 GPU 요구 사항을 낮출 계획입니다
Capcom은 몬스터 헌터 와일드를 적극적으로 정제하여 출시되기 전에 더 매끄러운 게임 플레이 경험을 보장합니다. 이것은 2025 년 1 월 19 일에 게임의 독일 트위터 (X) 계정을 통해 발표되었습니다. 몬스터 헌터 독일이 공유 한 비디오는 수탉과 같은 무차별 Wyvern 인 Quematrice와 관련된 사냥꾼을 선보였으며, PS5에서 업데이트 된 우선 순위를 정한 프레임 속도 모드를 강조했습니다. 이 모드는 일부 그래픽 세부 사항을 희생하여 프레임 속도를 향상시킵니다.
동일한 게시물에 따르면 GPU 요구 사항을 낮추는 데 특히 중점을 두어 PC 버전에 유사한 성능 향상이 적용되고 있음이 밝혀졌습니다. "성능은 비슷한 방식으로 개선 될 것이며 권장 GPU 요구 사항을 낮출 수 있는지 여부를 조사하고 있습니다."
현재 Monster Hunter Wilds 의 최소 GPU 요구 사항은 Nvidia Geforce GTX 1660 Super 및 AMD Radeon RX 5600 XT에서 설정됩니다. Capcom이 최적화 노력에 성공하면 게임은 하위 또는 중간 계층 GPU에서 플레이 할 수있어 더 많은 청중에게 접근성을 넓힐 수 있습니다.
또한 Capcom은 무료 벤치마킹 도구를 출시하여 플레이어가 PC의 최적 설정을 결정하거나 현재 하드웨어가 게임을 실행할 수 있는지 평가할 수 있습니다. 이러한 움직임은 특히 Capcom이 Monster Hunter Wilds 의 GPU 요구 사항을 낮추기 위해 하드웨어를 업그레이드 해야하는 것에 대한 우려를 완화 할 수 있습니다.
Monster Hunter Wilds 에 대한 자세한 정보는 포괄적 인 기사를 확인하십시오.
첫 몬스터 헌터 와일드 오픈 베타의 문제
2024 년 10 월에서 11 월 사이에 실시 된 Monster Hunter Wilds 의 첫 번째 오픈 베타 테스트는 많은 플레이어가 게임의 성능에 대해 우려했습니다. Steam 사용자의 피드백은 낮은 폴리 NPC 및 몬스터와 같은 문제를 강조했으며 일부는 PS1 그래픽과 바람직하지 않은 비교되었습니다.
시각적 단점 외에도 플레이어는 고급 PC에서도 상당한 프레임 속도 드롭 및 기타 성능 딸꾹질을 경험했습니다. 일부는 성능을 향상시킬 수 있었지만 종종 그래픽 품질 비용이 발생하여 시각적 경험을 더욱 저하 시켰습니다.
이러한 초기 좌절에도 불구하고, Capcom은 2024 년 11 월 1 일에 우려 사항을 다루면서 "프레임 생성이 활성화 될 때 특정 환경에서 발생하는 사후 소음 문제는 전체 게임에서 수정 될 것이며, 이는 이미 베타 테스트에 비해 더 개선 된 상태입니다."
Capcom이 PS5, Xbox Series X | S 및 Steam에서 2 월 7-10 일과 14-17, 2025 년에 예정된 Monster Hunter Wilds 에 대한 두 번째 오픈 베타 테스트를 확인함에 따라 플레이어는 이러한 개선 사항을 곧 경험할 수 있습니다. 이 테스트에는 Bird Wyvern Gypceros와 알 수없는 괴물이 있습니다. 그러나이 최종 베타 테스트에 최근 성능 업데이트가 포함될 것인지는 확실하지 않습니다.