Capcomは、PCのGPU要件の削減に特に焦点を当てて、予定された発売の前にモンスターハンターワイルドのパフォーマンスを強化するために熱心に取り組んでいます。このエキサイティングなゲームを最適化するためのCapcomの戦略の詳細に飛び込みます。
Capcomは、ローンチに先立ってMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを改善します
PCのGPU要件を削減する計画
Capcomは、リリース前により滑らかなゲームプレイエクスペリエンスを確保するために、モンスターハンターワイルドを積極的に精製しています。これは、2025年1月19日にゲームのドイツのTwitter(X)アカウントを介して発表されました。モンスターハンタードイツが共有するビデオは、雄鶏のようなブルートワイバーンであるクマトリスとのハンターを紹介し、PS5で更新された優先順位付けモードを強調しています。このモードは、グラフィカルな詳細を犠牲にしてフレームレートを上昇させます。
同じ投稿では、GPU要件の削減に特に重点を置いて、同様のパフォーマンス向上がPCバージョンに適用されていることが明らかになりました。 「パフォーマンスは同様の方法で改善され、推奨されるGPU要件を下げることができるかどうかを検討しています」と投稿は述べています。
現在、 Monster Hunter Wildsの最小GPU要件は、Nvidia Geforce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTに設定されています。 Capcomが最適化の取り組みに成功した場合、ゲームはより低いまたは中間のGPUでプレイ可能になり、それにより、より多くの視聴者へのアクセシビリティを拡大する可能性があります。
さらに、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースし、プレイヤーがPCの最適な設定を決定したり、現在のハードウェアがゲームを実行できるかどうかを評価できるようにします。この動きは、特にCapcomがMonster Hunter WildsのGPU要件を下げることができた場合、ハードウェアをアップグレードする必要があることに関する懸念を軽減する可能性があります。
モンスターハンターワイルドに関する詳細な情報については、必ず包括的な記事をご覧ください。
最初のMonster Hunter Wilds Open Betaの問題
2024年10月から11月の間に実施されたモンスターハンターワイルドの最初のオープンベータテストは、ゲームのパフォーマンスを心配している多くのプレーヤーを残しました。 Steamユーザーからのフィードバックは、低ポリNPCやモンスターなどの問題を強調しました。
視覚的な欠点を超えて、プレイヤーはまた、ハイエンドのPCであっても、大きなフレームレートドロップやその他のパフォーマンスのしゃっくりを経験しました。パフォーマンスを向上させる人もいましたが、多くの場合、グラフィカルな品質を犠牲にして、視覚的な体験をさらに低下させました。
これらの最初のset折にもかかわらず、カプコンは2024年11月1日に懸念に対処し、「フレーム生成が有効になっている特定の環境で発生する残後のノイズの問題は、ベータテストと比較してすでに改善された状態にあるフルゲームで修正されます」と述べました。
プレーヤーは、PS5、XboxシリーズX | s、およびSteamで2月7〜10日と14-17、2025、2025年に予定されているモンスターハンターワイルズの2回目のオープンベータテストを確認したため、これらの改善をすぐに経験することを楽しみにしています。このテストでは、バードワイバーンジプセロと未知のモンスターが登場します。ただし、最近のパフォーマンスの更新がこの最終ベータテストに含まれるかどうかは不明のままです。