Capcom正在努力提高Monster Hunter Wild在備受期待的推出之前的性能,特別著眼於降低PC的GPU要求。深入了解Capcom優化這款激動人心的遊戲的策略的細節。
Capcom在發布前改善Monster Hunter Wilds的表現
計劃降低PC的GPU要求
Capcom正在積極提煉Monster Hunter Wilds,以確保發行前的遊戲體驗。這是在2025年1月19日通過遊戲的德國Twitter(X)帳戶宣布的。怪物獵人德國共享的一段視頻展示了與Quematrice互動的獵人,Quematrice是一個像公雞一樣的Brute Wyvern,強調了更新的更新的PS5上的Framerate模式。此模式以一些圖形細節為代價提高幀速率。
同一篇文章表明,類似的性能增強功能正在應用於PC版本,特別強調降低GPU要求。該帖子說:“性能將以類似的方式提高,我們正在研究是否可以降低推薦的GPU要求。”
當前,怪物獵人野生的最低GPU要求設置為NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom在優化工作中取得成功,那麼該遊戲可能會在下層或中期GPU上發揮作用,從而擴大對更廣泛受眾的可及性。
此外,Capcom計劃發布免費的基準測試工具,使玩家可以確定其PC的最佳設置,或評估他們當前的硬件是否可以運行遊戲。此舉可能會減輕對需要升級硬件的擔憂,尤其是如果Capcom設法降低了GPU對Monster Hunter Wilds的要求。
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第一個Monster Hunter Wilds Open Beta中的問題
在2024年10月至11月之間進行的怪物獵人Wilds的首次開放式測試測試使許多玩家擔心該遊戲的表現。 Steam用戶的反饋突出了低多數NPC和怪物等問題,其中有些與PS1圖形不利。
除了視覺缺陷之外,玩家甚至在高端PC上也經歷了大量的幀頻下降和其他性能打ic。儘管有些人設法提高了性能,但通常以圖形質量為代價,進一步降低了視覺體驗。
儘管有這些最初的挫折,但Capcom在2024年11月1日解決了問題,他說:“在啟用框架生成的某些環境中,在某些環境中出現的餘數噪聲問題將固定在完整的遊戲中,與Beta測試相比,該遊戲已經處於更高的狀態。”
球員可以期待很快就會經歷這些改進,因為Capcom已確認針對2月7日至10日和2025年2月7日至17日,2025年在PS5,Xbox Series X | S和Steam上進行了第二次開放Beta測試。該測試將以Bird Wyvern Gypceros和一個未知的怪物為特色。但是,目前尚不清楚最終的Beta測試是否將包括最近的性能更新。