CAPCom starannie pracuje nad zwiększeniem wydajności Monster Hunter Wilds przed jego długo oczekiwanym uruchomieniem, ze szczególnym naciskiem na zmniejszenie wymagań GPU komputera. Zanurz się w szczegółach strategii Capcom dotyczącej optymalizacji tej ekscytującej gry.
CAPCOM Poprawa wydajności Monster Hunter Wilds przed uruchomieniem
Planuje obniżenie wymagań GPU na PC
Capcom aktywnie udoskonala Monster Hunter Wilds, aby zapewnić płynniejszą rozgrywkę przed wydaniem. Zostało to ogłoszone za pośrednictwem niemieckiego konta Twittera (X) w dniu 19 stycznia 2025 r. Film udostępniony przez Monster Hunter Niemcy zaprezentowało myśliwego zaangażowanego w Quematrice, brutalną Wyvern przypominającą Rooster, podkreślając zaktualizowany tryb priorytetów frameratu na PS5. Ten tryb zwiększa liczbę klatek na sekundę kosztem niektórych szczegółów graficznych.
Ten sam post ujawnił, że podobne ulepszenia wydajności są stosowane do wersji PC, ze szczególnym naciskiem na obniżenie wymagań GPU. „Wydajność zostanie poprawiona w podobny sposób i analizujemy, czy możemy obniżyć zalecane wymagania GPU”, stwierdził Post.
Obecnie minimalne wymagania GPU dla Monster Hunter Wilds są ustawione w Nvidia Geforce GTX 1660 Super i AMD Radeon Rx 5600 XT. Jeśli Capcom odniesie sukces w swoich wysiłkach optymalizacyjnych, gra może stać się grywalna na GPU na niższym lub średniego poziomu, zwiększając w ten sposób dostępność szerszej publiczności.
Ponadto CAPCom planuje wydać bezpłatne narzędzie porównawcze, umożliwiając graczom określenie optymalnych ustawień komputerów lub ocena, czy ich obecny sprzęt może uruchomić grę. Ten ruch może złagodzić obawy dotyczące konieczności zaktualizowania sprzętu, zwłaszcza jeśli CAPCOM udaje się obniżyć wymagania GPU dotyczące Monster Hunter Wilds .
Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje o Monster Hunter Wilds , należy sprawdzić nasz kompleksowy artykuł.
Problemy w pierwszym potwornym Hunter Wilds otwiera się beta
Pierwszy otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds , przeprowadzony między październikiem a listopadem 2024 r., Pozwolił wielu graczom zaniepokojone wydajnością gry. Informacje zwrotne od użytkowników Steam podkreśliły problemy, takie jak NPC i potwory o niskim pojemniku, które niektórzy porównali niekorzystnie z grafiką PS1.
Oprócz wizualnych niedociągnięć gracze doświadczyli również znacznych spadków liczby klatek na sekundę i innych czkawek wydajności, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Podczas gdy niektórym udało się poprawić wydajność, często przynosiła to koszt jakości graficznej, dodatkowo degradując wrażenia wizualne.
Pomimo tych początkowych niepowodzeń CAPCom rozwiązał problemy 1 listopada 2024 r., Stwierdzając: „Kwestia szumu po wizycie występującym w niektórych środowiskach, gdy generowanie ramek zostanie włączone, zostanie ustalone w pełnej grze, co jest już w bardziej ulepszonym stanie w porównaniu z testem beta”.
Gracze mogą spodziewać się wkrótce tych ulepszeń, ponieważ Capcom potwierdził drugi otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds , zaplanowany na 7-10 lutego i 14-17, 2025, na PS5, Xbox Series X | S i Steam. W tym teście będzie Bird Wyvern Gypceros i nieznany potwór. Pozostaje jednak niejasne, czy ostatnie aktualizacje wyników zostaną uwzględnione w tym ostatnim teście beta.