Capcom đang siêng năng làm việc để tăng cường hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt rất nhiều, với trọng tâm cụ thể là giảm các yêu cầu GPU của PC. Đi sâu vào các chi tiết về chiến lược của Capcom để tối ưu hóa trò chơi thú vị này.
Capcom Cải thiện hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt
Có kế hoạch giảm các yêu cầu GPU cho PC
Capcom đang tích cực tinh chỉnh Monster Hunter Wilds để đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi mượt mà hơn trước khi phát hành. Điều này đã được công bố thông qua tài khoản Twitter (X) của Game vào ngày 19 tháng 1 năm 2025. Một video được chia sẻ bởi Monster Hunter Đức đã giới thiệu một thợ săn tham gia với Quematrice, một Wyvern giống như gà trống, nêu bật chế độ khung hình ưu tiên cập nhật trên PS5. Chế độ này tăng tốc độ khung hình với chi phí của một số chi tiết đồ họa.
Bài đăng tương tự cho thấy các cải tiến hiệu suất tương tự đang được áp dụng cho phiên bản PC, với sự nhấn mạnh đặc biệt vào việc giảm các yêu cầu GPU. "Hiệu suất sẽ được cải thiện theo cách tương tự và chúng tôi đang xem xét liệu chúng tôi có thể hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất hay không", bài đăng nêu.
Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu đối với Monster Hunter Wilds được đặt tại Nvidia Geforce GTX 1660 Super và AMD Radeon RX 5600 XT. Nếu Capcom thành công trong các nỗ lực tối ưu hóa của họ, trò chơi có thể trở nên có thể chơi được trên GPU thấp hơn hoặc trung cấp, do đó mở rộng khả năng tiếp cận của nó với đối tượng rộng hơn.
Ngoài ra, Capcom có kế hoạch phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí, cho phép người chơi xác định các cài đặt tối ưu cho PC của họ hoặc đánh giá xem phần cứng hiện tại của họ có thể chạy trò chơi hay không. Động thái này có thể làm giảm bớt những lo ngại về việc cần nâng cấp phần cứng, đặc biệt nếu Capcom quản lý để giảm các yêu cầu GPU cho Monster Hunter Wilds .
Để biết thêm thông tin chuyên sâu về Monster Hunter Wilds , hãy chắc chắn kiểm tra bài viết toàn diện của chúng tôi.
Các vấn đề trong bản beta Monster Hunter Open đầu tiên của Hunter
Thử nghiệm beta mở đầu tiên cho Monster Hunter Wilds , được thực hiện từ tháng 10 đến tháng 11 năm 2024, khiến nhiều người chơi quan tâm đến hiệu suất của trò chơi. Phản hồi từ người dùng Steam nhấn mạnh các vấn đề như NPC và quái vật thấp, một số người đã so sánh không thuận lợi với đồ họa PS1.
Ngoài những thiếu sót thị giác, người chơi còn trải qua giảm tốc độ khung hình đáng kể và các trục trặc hiệu suất khác, ngay cả trên các PC cao cấp. Mặc dù một số quản lý để tăng cường hiệu suất, nó thường có chi phí chất lượng đồ họa, làm giảm bớt trải nghiệm trực quan.
Bất chấp những thất bại ban đầu này, Capcom vẫn giải quyết các mối quan tâm vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, nói: "Vấn đề tiếng ồn sau đó xảy ra trong một số môi trường nhất định khi tạo khung khung sẽ được khắc phục trong trò chơi đầy đủ, đã ở trạng thái cải thiện hơn so với thử nghiệm beta."
Người chơi có thể sớm trải nghiệm những cải tiến này, vì Capcom đã xác nhận thử nghiệm beta mở thứ hai cho Monster Hunter Wilds , dự kiến vào ngày 7-10 tháng 2 và 14-17, 2025, trên PS5, Xbox Series X | S và Steam. Thử nghiệm này sẽ có Bird Wyvern Gypceros và một con quái vật không xác định. Tuy nhiên, vẫn chưa rõ liệu các bản cập nhật hiệu suất gần đây sẽ được đưa vào thử nghiệm beta cuối cùng này.