Capcom werkt ijverig aan het verbeteren van de prestaties van Monster Hunter Wilds vóór de langverwachte lancering, met een specifieke focus op het verminderen van de GPU-vereisten van de pc. Duik in de details van de strategie van Capcom om dit spannende spel te optimaliseren.
Capcom verbetert de prestaties van Monster Hunter Wilds voorafgaand aan de lancering
Plannen om de GPU -vereisten voor pc te verlagen
Capcom verfijnt Monster Hunter Wilds actief om een soepelere gameplay -ervaring te garanderen vóór de release. Dit werd aangekondigd via het Duitse Twitter (X) -account van de game op 19 januari 2025. Een video gedeeld door Monster Hunter Duitsland toonde een jager met Quematrice, een haanachtige brute Wyvern, die de bijgewerkte prioritize framerate modus op PS5 benadrukte. Deze modus verhoogt de framesnelheden ten koste van enkele grafische details.
Uit hetzelfde bericht bleek dat vergelijkbare prestatieverbeteringen worden toegepast op de pc -versie, met een bijzondere nadruk op het verlagen van de GPU -vereisten. "De prestaties zullen op een vergelijkbare manier worden verbeterd en we onderzoeken of we de aanbevolen GPU -vereisten kunnen verlagen", aldus de post.
Momenteel worden de minimale GPU -vereisten voor Monster Hunter Wilds vastgesteld op NVIDIA GeForce GTX 1660 Super en AMD Radeon RX 5600 XT. Mocht Capcom slagen in hun optimalisatie-inspanningen, dan zou het spel kunnen spelen op lagere of mid-tier GPU's, waardoor de toegankelijkheid voor een breder publiek wordt verbreed.
Bovendien is Capcom van plan om een gratis benchmarking -tool uit te brengen, waardoor spelers de optimale instellingen voor hun pc's kunnen bepalen of kunnen beoordelen of hun huidige hardware het spel kan uitvoeren. Deze stap kan de bezorgdheid over het moeten upgraden van hardware verlichten, vooral als Capcom erin slaagt de GPU -vereisten voor Monster Hunter Wilds te verlagen.
Bekijk ons uitgebreide artikel voor meer diepgaande informatie over Monster Hunter Wilds .
Kwesties in de eerste monster Hunter Wilds Open Beta
De eerste open bètatest voor Monster Hunter Wilds , uitgevoerd tussen oktober en november 2024, liet veel spelers bezorgd over de prestaties van de game. Feedback van Steam-gebruikers benadrukte problemen zoals low-poly NPC's en monsters, die sommigen ongunstig vergeleken met PS1-afbeeldingen.
Naast de visuele tekortkomingen ervoeren spelers ook significante framesnelheidsafval en andere prestatiedienden, zelfs op high-end pc's. Hoewel sommigen erin slaagden de prestaties te verbeteren, kwam het vaak ten koste van de grafische kwaliteit, waardoor de visuele ervaring verder werd aangetast.
Ondanks deze eerste tegenslagen, ging Capcom de zorgen op 1 november 2024 aan en verklaarde: "De kwestie van afterimage -ruis die zich voordoet in bepaalde omgevingen wanneer het genereren van frames is ingeschakeld, zal worden opgelost in de volledige game, die zich al in een meer verbeterde status bevindt in vergelijking met de bètatest."
Spelers kunnen ernaar uitkijken om deze verbeteringen binnenkort te ervaren, omdat Capcom een tweede open bètatest heeft bevestigd voor Monster Hunter Wilds , gepland voor 7-10 en 14-17 februari, 2025, op PS5, Xbox Series X | S en Steam. Deze test zal de vogel Wyvern -gypceros en een onbekend monster bevatten. Het blijft echter onduidelijk of de recente prestatie -updates zullen worden opgenomen in deze laatste bètatest.