Capcom ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวมากโดยมีการมุ่งเน้นเฉพาะในการลดความต้องการ GPU ของพีซี ดำดิ่งสู่รายละเอียดของกลยุทธ์ของ Capcom เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมที่น่าตื่นเต้นนี้
CAPCOM ปรับปรุงประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัว
วางแผนที่จะลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี
Capcom กำลังกลั่น Monster Hunter Wilds อย่างแข็งขันเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้นก่อนที่จะเปิดตัว สิ่งนี้ถูกประกาศผ่านบัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 วิดีโอที่แชร์โดย Monster Hunter Germany จัดแสดงนักล่าที่มีส่วนร่วมกับ Quematrice ซึ่งเป็น Wyvern ที่ดุร้ายเหมือนไก่ โหมดนี้ช่วยเพิ่มอัตราเฟรมด้วยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง
โพสต์เดียวกันเปิดเผยว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังถูกนำไปใช้กับเวอร์ชัน PC โดยเน้นเฉพาะในการลดความต้องการ GPU "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกันและเรากำลังพิจารณาว่าเราสามารถลดข้อกำหนดของ GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" โพสต์ดังกล่าว
ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำสำหรับ Monster Hunter Wilds ตั้งอยู่ที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หาก CAPCOM ประสบความสำเร็จในการเพิ่มประสิทธิภาพของพวกเขาเกมสามารถเล่นได้ใน GPU ระดับล่างหรือระดับกลางซึ่งจะเป็นการขยายการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น
นอกจากนี้ Capcom วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีช่วยให้ผู้เล่นสามารถกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับพีซีของพวกเขาหรือประเมินว่าฮาร์ดแวร์ปัจจุบันของพวกเขาสามารถเรียกใช้เกมได้หรือไม่ การย้ายครั้งนี้สามารถบรรเทาความกังวลเกี่ยวกับความต้องการในการอัพเกรดฮาร์ดแวร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้า CAPCOM จัดการเพื่อลดความต้องการ GPU สำหรับ Monster Hunter Wilds
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds โปรดตรวจสอบบทความที่ครอบคลุมของเรา
ปัญหาใน Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก
การทดสอบเบต้าแบบเปิดเป็นครั้งแรกสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งดำเนินการระหว่างเดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน 2567 ทำให้ผู้เล่นหลายคนกังวลเกี่ยวกับการแสดงของเกม ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ Steam เน้นปัญหาเช่น NPC และสัตว์ประหลาดที่มีโพลีต่ำซึ่งบางคนเปรียบเทียบกับกราฟิก PS1 ที่ไม่พึงประสงค์
นอกเหนือจากข้อบกพร่องทางสายตาผู้เล่นยังประสบกับอัตราการลดลงของเฟรมที่สำคัญและอาการสะอึกประสิทธิภาพอื่น ๆ แม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่บางคนจัดการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ก็มักจะมีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพกราฟิก แต่ก็ลดประสบการณ์การมองเห็น
แม้จะมีความพ่ายแพ้ครั้งแรกเหล่านี้ Capcom ได้กล่าวถึงข้อกังวลในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 โดยระบุว่า "ปัญหาของเสียงรบกวนหลังการเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานเฟรมการสร้างจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นกว่าเมื่อเทียบกับการทดสอบเบต้า"
ผู้เล่นสามารถตั้งตารอที่จะได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ในไม่ช้าเนื่องจาก Capcom ได้ยืนยันการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025, บน PS5, Xbox Series X | S และ Steam การทดสอบนี้จะมีนก Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ไม่รู้จัก อย่างไรก็ตามยังไม่ชัดเจนว่าการอัปเดตประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าครั้งสุดท้ายนี้หรือไม่