บ้าน ข่าว CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ซึ่งอาจลดความต้องการ GPU

CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ซึ่งอาจลดความต้องการ GPU

ผู้เขียน : Max Apr 02,2025

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Capcom ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวมากโดยมีการมุ่งเน้นเฉพาะในการลดความต้องการ GPU ของพีซี ดำดิ่งสู่รายละเอียดของกลยุทธ์ของ Capcom เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมที่น่าตื่นเต้นนี้

CAPCOM ปรับปรุงประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัว

วางแผนที่จะลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Capcom กำลังกลั่น Monster Hunter Wilds อย่างแข็งขันเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้นก่อนที่จะเปิดตัว สิ่งนี้ถูกประกาศผ่านบัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 วิดีโอที่แชร์โดย Monster Hunter Germany จัดแสดงนักล่าที่มีส่วนร่วมกับ Quematrice ซึ่งเป็น Wyvern ที่ดุร้ายเหมือนไก่ โหมดนี้ช่วยเพิ่มอัตราเฟรมด้วยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง

โพสต์เดียวกันเปิดเผยว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังถูกนำไปใช้กับเวอร์ชัน PC โดยเน้นเฉพาะในการลดความต้องการ GPU "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกันและเรากำลังพิจารณาว่าเราสามารถลดข้อกำหนดของ GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" โพสต์ดังกล่าว

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำสำหรับ Monster Hunter Wilds ตั้งอยู่ที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หาก CAPCOM ประสบความสำเร็จในการเพิ่มประสิทธิภาพของพวกเขาเกมสามารถเล่นได้ใน GPU ระดับล่างหรือระดับกลางซึ่งจะเป็นการขยายการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น

นอกจากนี้ Capcom วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีช่วยให้ผู้เล่นสามารถกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับพีซีของพวกเขาหรือประเมินว่าฮาร์ดแวร์ปัจจุบันของพวกเขาสามารถเรียกใช้เกมได้หรือไม่ การย้ายครั้งนี้สามารถบรรเทาความกังวลเกี่ยวกับความต้องการในการอัพเกรดฮาร์ดแวร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้า CAPCOM จัดการเพื่อลดความต้องการ GPU สำหรับ Monster Hunter Wilds

สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds โปรดตรวจสอบบทความที่ครอบคลุมของเรา

ปัญหาใน Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

การทดสอบเบต้าแบบเปิดเป็นครั้งแรกสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งดำเนินการระหว่างเดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน 2567 ทำให้ผู้เล่นหลายคนกังวลเกี่ยวกับการแสดงของเกม ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ Steam เน้นปัญหาเช่น NPC และสัตว์ประหลาดที่มีโพลีต่ำซึ่งบางคนเปรียบเทียบกับกราฟิก PS1 ที่ไม่พึงประสงค์

นอกเหนือจากข้อบกพร่องทางสายตาผู้เล่นยังประสบกับอัตราการลดลงของเฟรมที่สำคัญและอาการสะอึกประสิทธิภาพอื่น ๆ แม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่บางคนจัดการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ก็มักจะมีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพกราฟิก แต่ก็ลดประสบการณ์การมองเห็น

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

แม้จะมีความพ่ายแพ้ครั้งแรกเหล่านี้ Capcom ได้กล่าวถึงข้อกังวลในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 โดยระบุว่า "ปัญหาของเสียงรบกวนหลังการเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานเฟรมการสร้างจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นกว่าเมื่อเทียบกับการทดสอบเบต้า"

ผู้เล่นสามารถตั้งตารอที่จะได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ในไม่ช้าเนื่องจาก Capcom ได้ยืนยันการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025, บน PS5, Xbox Series X | S และ Steam การทดสอบนี้จะมีนก Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ไม่รู้จัก อย่างไรก็ตามยังไม่ชัดเจนว่าการอัปเดตประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าครั้งสุดท้ายนี้หรือไม่

บทความล่าสุด มากกว่า
  • Nintendo เปิดเผยเมื่อ Alarmo ได้รับการเปิดตัวที่กว้างขึ้น

    นาฬิกาปลุกของ SummaryNintendo จะวางจำหน่ายที่ร้านค้าปลีกในเดือนมีนาคม 2568ALARMO ในขั้นต้นต้องเผชิญกับข้อ จำกัด การซื้อเนื่องจากความต้องการสูงในญี่ปุ่นตอนนี้พร้อมสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าที่นั่น

    Apr 03,2025
  • "Witcher 4 เผชิญกับความล่าช้าเนื่องจากปัญหาเครื่องยนต์ที่ไม่จริง"

    Daniel Vavra ผู้สร้างราชอาณาจักรมาไตรภาคและเป็นผู้ก่อตั้ง Warhorse Studio ได้แสดงการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงต่อเครื่องยนต์ที่ไม่จริงโดยอ้างว่ามันต้องดิ้นรนกับการจัดการสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนและเปิดโล่ง เขากล่าวถึงความท้าทายในการผลิตที่ต้องเผชิญกับ The Witcher 4 ถึง Limita ของเครื่องยนต์

    Apr 03,2025
  • "การอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับ Blades of Fire เปิดเผย"

    นักพัฒนาที่ MercurySteam ศิษย์เก่าของ Rebel Act Studios นำประสบการณ์ของพวกเขามาจาก Cult Classic Game Severance: Blade of Darkness เปิดตัวในปี 2544 เกมนี้มีชื่อเสียงในด้านระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นตัดแขนขาของศัตรูได้แนะนำระดับความโหดร้ายและอีกครั้ง

    Apr 03,2025
  • "ตัวอย่างสุดท้าย: นักข่าวประทับใจกับอารยธรรม 7"

    การเปิดตัว Civilization VII * ของ * Sid Meier กำลังสร้างความฮือฮาอย่างมีนัยสำคัญโดยมีวันเปิดตัวที่กำหนดไว้สำหรับวันที่ 11 กุมภาพันธ์ทั่ว PlayStation, PC, Xbox และ Platforms Nintendo Switch โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมนี้ยังได้รับการตรวจสอบดาดฟ้าด้วย Steam เพื่อให้มั่นใจว่าเข้ากันได้กับอุปกรณ์มือถือยอดนิยมนี้ แม้จะอยู่ใน

    Apr 03,2025
  • คุณควรซื้อแท่งทีวี Amazon Fire ในปี 2568

    หากคุณมีทีวีรุ่นเก่าและไม่จำเป็นต้องมองหาสิ่งที่ชาญฉลาดกว่าแท่งทีวีดับเพลิงอาจเป็นสิ่งที่คุณต้องการเพื่อปรับปรุงการตั้งค่าการสตรีมของคุณ Fire TV ของ Amazon ได้พัฒนาขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่หลากหลายโดยเสนอแท่งที่เหมาะกับกรณีการใช้งานที่แตกต่างกัน ไม่ว่า y

    Apr 03,2025
  • RAID: Shadow Legends - Buffs and Debuffs Champion Guide

    บัฟและบัฟฟ์เป็นหัวใจสำคัญในการสร้างผลลัพธ์ของการต่อสู้ภายในการจู่โจม: ตำนานเงา เอฟเฟกต์เหล่านี้มีความสำคัญต่อการเพิ่มขีดความสามารถของทีมและทำให้คู่ต่อสู้ของคุณอ่อนแอลงไม่ว่าคุณจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ PVE หรือ PVP โดยใช้กลยุทธ์การผสมผสานของบัฟและบัฟอย่างมีกลยุทธ์ผู้เล่นสามารถทำได้

    Apr 03,2025